Уроки Maya Maya РазноеПоиск по тегам : Maya, Maya Разное, Система Toon Shading, моделирование |
| Основы Maya |
| 01.11.2007 г. | |||||
Страница 1 из 3
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.
Также Вы ознакомитесь со встроенным языком Maya (Maya Embedded Language, далее - MEL) (ждите через неделю), и прочтете краткое описание пользовательского интерфейса Maya (ждите через неделю).
Перед тем, как Вы начнете:
Для того, чтобы пользоваться этим уроком так, как задумывали авторы, Вам необходимо будет подключить файлы сцен Maya. Чтобы инсталлировать эти файлы, перейдите в раздел Try Maya CD-рома Taste of Maya.
Запуск Maya:
Дважды щелкните на иконке Maya 3.0 Evaluation на рабочем столе или из Start>Programs>Maya 3.0 Evaluation>Maya.
В Maya:
Как только файлы туториала будут инсталлированы, разрешите текущему проекту доступ к файлам сцен Maya. Для этого в Maya :
ВАЖНО!
Итак, начнем
3. Выберите Window>Settings/Preferences> Preferences.
Maya предоставляет для Вашего удобства огромное количество настраиваемых параметров, с помощью которых Вы можете "подогнать" под свои нужды каждый сеанс работы с Maya. Например, Вам может понадобиться отменить несколько последних действий. Вы можете определить, сколько таких отмен будет запоминать Maya (это мы сделаем в нашем туториале, но чуть позже), и этот параметр будет использоваться в последствии каждый раз, когда Вы запустите Maya.
2. В списке категорий слева, выберите Undo (внизу списка) и установите для параметра Queue значение Infinite (бесконечное количество). Это значит, что Вы сможете вернуться назад на неограниченное количество шагов. Используйте для этого пункт меню Edit>Undo.
Наше первое построение
В этом уроке Вы построите дверь, используя для этого примитивы. Вы научитесь пользоваться инструментами преобразования , предоставляемыми Maya, а также научитесь настраивать положение камеры с помощью клавиш мыши и научитесь пользоваться некоторыми редакторами и окнами.
Использование примитивов Maya и инструментов камеры
Maya
Создайте дверь из полигонального примитива - куба.
3. Перемещаем вид вниз (Track down): для этого, придерживая клавишу Alt, перемещаем мышь вниз, нажимая при этом среднюю клавишу мыши. С помощью трекинга мы перемещаем вид сцены вниз, вверх, влево, вправо. Сейчас мы переместили вид вниз, чтобы, когда мы закончим работать с дверью, ее было хорошо видно.
4. Вращаем камеру (Tumble down): для этого, придерживая клавишу Alt, перемещаем мышь вверх, нажимая при этом левую клавишу мыши. Эта процедура вращает камеру вокруг центра интереса. Ведь намного проще работать с кубом, когда камера находится примерно на одном с ним уровне, а не гораздо выше.
5. Выберите Panels>Layouts>Four из полосы меню на виде. Вы можете разделить рабочее пространство на несколько панелей видов. Эти виды - в перспективе, сбоку, спереди, сверху - являются общими слоями. (виды сверху, сбоку, и спереди называются ортографическими видами)
Запомните:
Использование инструментов трансформации
Далее Вы познакомитесь с инструментами преобразования Maya, а также как можно наиболее эффективно трансформировать объект разными способами.
Масштабирование куба
Щелкните на иконке инструмента Scale (масштаб) на панели наиболее часто используемых инструментов в левой верхней части главного окна Maya
Название инструмента и короткая подсказка показываются в строке помощи (Help Line) внизу главного окна Maya. Это - одна из уже ставших стандартом традиций Maya.
СОВЕТ
Для того, чтобы прочесть информацию об инструменте, просто подведите к иконке мышь, не нажимая на ее кнопки.
На виде спереди щелкните на верхнем квадрате на рукоятке инструмента Scale. Если рукоятка не отображается, щелкните на кубе.
Инструменты трансформации Maya имеют указатели для манипулирования, соответствующие осям XYZ. С помощью этих указателей Вы можете управлять направлением трансформации. Щелкнув на указатель определенной оси, Вы запрещаете трансформацию в этом направлении.
Перетащите мышкой верхний указатель вверх до положения, когда верх куба не будет на уровне первой линии сетки над уровнем плоскости пола. Плоскость пола - это плоскость, образованная осями X и Z (Считается, что ось Y - вертикальная). На виде спереди эта плоскость отображается в виде темной горизонтальной линии, а на виде в перспективе - в виде сетки. Щелкните мышкой на центральном указателе и перетаскивайте вправо, пока верх куба не достигнет третьей линии сетки. Перетаскивание центрального указателя масштабирует объект во всех направлениях. При этом все пропорции, которые Вы получили на предыдущем шаге, сохраняются.
На виде сверху щелкните на Нижнем указателе, и перетащите ее до положения, когда толщина куба не станет такой, как у двери (естественно, учитывая пропорции). Посмотрите на результат в окне вида в перспективе.
Щелкните на иконке инструмента Move. Указатели манипулирования изменяются в соответствии с выбранным в данный момент инструментом. Если Вы не знаете, какой инструмент выбран в данный момент, Вы можете догадаться об этом, просто посмотрев на указатели - они своим видом могут намекнуть о возможных с помощью их действиях.
На виде спереди перетащите куб за верхнюю часть до тех пор, пока низ не "станет" на плоскость пола. Теперь у нас уже есть заготовка двери.
|
|||||
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow