Уроки Maya Maya МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование |
| Реалистичное человеческое ухо. |
| 22.11.2007 г. | ||||
Страница 1 из 2
Запомните, что ухо находится и соединяется с черепом, скулой, челюстью и шеей. Поверхность уха должна хорошо и детально выглядеть, но в то же время не следует забывать о методах его крепления.
Я не согласен со многими уроками, где говорится, что сперва следует строить общую форму уха, а затем нужно детализировать его внутреннюю часть. В этом уроке я покажу, как сперва создать соединение уха с головой, а потом перейти на образование ушного канала и спирали. ![]()
Начните с полигональной плоскости. Выделите 4 полигона и сдвиньте их к центру плоскости.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Разбейте внешние ребра дважды. Это должно дать вам 2 дополнительных ребра вокруг квадрата. Затем начните придавать геометрии поверхность формы черепа, челюсти и скулы. Средние вершины должны сформировать форму чашки уха.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow










