Уроки 3D Max 3D MAX РазноеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki |
| Создание карт смещения в V-ray |
| 23.11.2007 г. | |
|
Для начала создайте элемент, над которым мы будем работать, к примеру, для данного урока мы будем работать над черепицей для крыши. Отключите сглаживание объекта для улучшения отображения деталей Z-Depth (Элемент Z Depth (глубина) позволяет записать глубину сцены, т.е. расстояние от камеры, в виде черно-белого градиента.). Постарайтесь проработать над элементом как можно лучше, придайте максимум деталей, так как сейчас мы стараемся создать качественную карту смещений.
Далее размножьте объект при помощи инструмента “Array” 4х4. Для достижения хороших результатов важно сохранить массив, выровненный в горизонтальной плоскости.
Вертикально расположите максовскую камеру над вашим горизонтальным массивом. Включите "orthographic projection" и "environment ranges" настройте объектив камеры так, чтобы в него попадал, по меньшей мере, один полный кусочек черепицы. Для достижения лучших результатов подберите лучший минимальный и максимальный диапазон в пределах вьюпорта (в нашем случае это 100 cm & 110 cm) для определения лучшего результата обработки Z-Depth.
Прежде чем приступить к визуализации активируйте элемент визуализации Z-depth во вкладке "Render elements" и вставьте ваш диапазон просчета в два поля в низу меню. Жмите render!
В итоге вы должны получить хороший результат черно, белого изображения в окне Zdepth. Сохраните это изображение в формате png. После коррекции auto-level вы получите чисто черно, белое изображение, которое вы сможете обрезать по краям в любом графическом редакторе, этим вы добьетесь отличного результата повторения. Если вы добились изображения, без каких либо швов то считайте что ваша карта готова.
Вот как выглядит результат на плоской поверхности с использованием VrayDisplacementMod
Так же это отлично работает на разнообразных поверхностях. Комментарии приветствуются :)
Источник: http://blog.pixelab.be/2007/09/creating-v-ray-displacement-maps-from.html Перевод: Egypt Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
