Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Создание карт смещения в V-ray
23.11.2007 г.

Рейтинг 3.5/5 (2 голосов)

Для начала создайте элемент, над которым мы будем работать, к примеру, для данного урока мы будем работать над черепицей для крыши. Отключите сглаживание объекта для улучшения отображения деталей Z-Depth (Элемент Z Depth (глубина) позволяет записать глубину сцены, т.е. расстояние от камеры, в виде черно-белого градиента.). Постарайтесь проработать над элементом как можно лучше, придайте максимум деталей, так как сейчас мы стараемся создать качественную карту смещений.
Создание карт смещения в V-ray

Далее размножьте объект при помощи инструмента “Array” 4х4. Для достижения хороших результатов важно сохранить массив, выровненный в горизонтальной плоскости.
Создание карт смещения в V-ray

Вертикально расположите максовскую камеру над вашим горизонтальным массивом. Включите "orthographic projection" и "environment ranges" настройте объектив камеры так, чтобы в него попадал, по меньшей мере, один полный кусочек черепицы. Для достижения лучших результатов подберите лучший минимальный и максимальный диапазон в пределах вьюпорта (в нашем случае это 100 cm & 110 cm) для определения лучшего результата обработки Z-Depth.
Создание карт смещения в V-ray

Прежде чем приступить к визуализации активируйте элемент визуализации Z-depth во вкладке "Render elements" и вставьте ваш диапазон просчета в два поля в низу меню. Жмите render!
Создание карт смещения в V-ray

В итоге вы должны получить хороший результат черно, белого изображения в окне Zdepth.
Сохраните это изображение в формате png. После коррекции auto-level вы получите чисто черно, белое изображение, которое вы сможете обрезать по краям в любом графическом редакторе, этим вы добьетесь отличного результата повторения. Если вы добились изображения, без каких либо швов то считайте что ваша карта готова.
Создание карт смещения в V-ray

Вот как выглядит результат на плоской поверхности с использованием VrayDisplacementMod
Создание карт смещения в V-ray

Так же это отлично работает на разнообразных поверхностях.

Комментарии приветствуются :)
Создание карт смещения в V-ray
 

Источник: http://blog.pixelab.be/2007/09/creating-v-ray-displacement-maps-from.html

Перевод: Egypt
Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.