Уроки Материалы Интервью

Поиск по тегам : Материалы, Интервью, Lee Perry-Smith Реалистичное моделирование


Интервью с Массимо Риги.
28.11.2007 г.

Рейтинг 3.5/5 (4 голосов)

Интервью с Массимо Риги.

Здравствуйте Массимо, как вы и как поживают ваши компьютерные звери? Не могли бы вы немного рассказать нам о себе и о своем опыте в мире компьютерной графики?

Интервью с Массимо Риги. Здравствуйте, во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за предоставленную возможность. Я родился на севере Италии в 1972 году в маленьком городке Форли (Forli) где по сей день и проживаю. Я самоучка, и в данный момент занимаюсь фрилансингом вместе со своей любимой, а сейчас и сотрудницей Сильвией Пули (Silvia Puliè), (недавно отметили пятнадцатую годовщину, неплохо ;))… Я всегда любил визуальное искусство, будь то фотография, традиционное рисование или граффити. У Сильвии есть художественная степень. Я начинал заниматься 3D как хобби в 1999 и по 2005 года, это было для меня словно возрастающая страсть, которая заставила меня продать свой книжный магазин и заняться этим профессионально… И вот я здесь…

Так вы фрилансер, расскажите нам, пожалуйста, о трудностях, с которыми вы сталкивались, чтобы найти работу?

Ну что же начало никогда не бывает легким… Разница только в том, что вы занимаетесь этим со страстью. Я начал с того, что создал свое портфолио, чтобы люди начали меня узнавать, затем я все чаще стал отвечать на предложения о работе с guru.com для создания резюме и наработки опыта. Теперь спустя два года мне не приходится искать работу, я могу выбирать ее самостоятельно, потому что люди сами со мной связываются.
 
 
После того как мы просмотрели ваше портфолио мы пришли к выводу, что вы большой любитель животных, существует ли еще какая-нибудь причина создавать их? Италия очень известна своим архитектурным дизайном но в ваших работах мы не нашли ничего похожего. Планируете ли вы создать что-либо подобное?

Да я люблю животных, неужели это так очевидно?  Пока животные и природа будут меня вдохновлять, я буду их моделировать.

Да Италия знаменита своим дизайном, но я все это дело выбора… К примеру, я никогда не любил моделировать автомобили, но мне приходилось поработать на Volkswagen. Этот бизнес не предсказуем и я решил открываться для каждого интересного проекта. Кто знает, может когда-нибудь я смоделирую здание…

Интервью с Массимо Риги.

Какова главная причина того, что вы используете Maya в своем арсенале? Хотели бы вы видеть какие либо изменения в будущей версии, к примеру больше возможностей моделирования, лучший визуализатор или что-нибудь еще?

Моим первым программным обеспечением было Rhino3D. Это очень помогло мне понять Nurbs моделирование (я до сих пор считаю эту программу лучшей в Nurbs моделировании), затем я начал изучать полигональное моделирование и я попробовал Maya PLE, это была любовь с первого взгляда. Если честно, то после Maya я больше и не искал ничего.

Я считаю, что компании Autodesk и Alias имеет замечательных разработчиков, я верю в них и уверен, что в будущих версиях будет все больше и больше улучшений.


Пожалуйста расскажите по подробнее о своих последних работах “Trapped” и “Lunchtime”, с какими трудностями вы встречались и как вам удалось добиться такой реалистичности?

Обе работы я создал после моего путешествия по юго-востоку Азии. Я попытался найти животных характеристики, которых больше привлекли мое внимание?

Для работы под названием “Trapped” я только что закончил описание процесса создания, который вы можете посмотреть на сайте cgarena.

По поводу “Lunchtime” ну что же я всегда был очарован жирафами. Я хотел выставить камеру под таким углом, чтобы добиться забавного выражения. После долгого подбора я остановился на этом.

Для моделирования я использовал Maya 8.0 и MentalRay для визуализации. Для меха я использовал полигоны (не мех в Maye) я использовал HRDI/FG и Dof. Фон это фотография, которая была сделана в Борнео (Borneo) и визуализирована в Maya. Я не использовал, какой либо пост обработки только слегка подправил контраст и цветовую гамму в Фотошопе. Текстуры так же были раскрашены в нем.

Что касается реализма, то я всегда пытаюсь сохранить простоту вещей. Я использовал несколько источников света и добавляю дополнительные только по необходимости. Работа над текстурами так же очень важна. Мне необходимы материалы для достижения хорошее результата. Я использовал некоторые фотографии, которые сделал в зоопарках и уделял уйму времени создавая их на дигитайзере Wacom. В основном в роли инструментов рисования я, используя различные кисти и шаблоны.

Интервью с Массимо Риги.

Интервью с Массимо Риги.

Интервью с Массимо Риги.

Вы когда-нибудь пытались моделировать человека? Все говорят, что сложнее всего моделировать женщину, мы все знаем, что женщину тяжело понять, но так же не легко ее смоделировать, что вы об этом думаете?

Конечно я много раз пытался моделировать человека и мне это нравится. Работая фрилансером, мне часто приходится предоставлять коммерческие модели людей. Мне приходилось создавать обложку журнала (PSD Magazine), я был вдохновлен старой фотографией Одри Хепбоурн (Audrey Hepbourn).

Есть множество примеров талантливых художников с прекрасными работами изображающих женщин, как я уже говорил все дело выбора, но я наверняка в будущем буду создавать больше моделей людей в особенности женщин :).

Интервью с Массимо Риги.

Какие еще для вас существуют интересы, которые помогают поддерживать мотивацию работать?

У меня много интересов, начиная от фотографии заканчивая музыкой, но вещь, без которой я не смогу жить, это путешествовать столько сколько смогу. Мне нравится посещать дикие места, а так же большие города. Это определенно поддерживает во мне мотивацию к работе…

Из всех ваших работ, какую вы считаете своей любимой и почему?

Оглядываясь назад, я чувствую, что мог сделать их лучше… “Green Frog” была первой работой, которую я выложил в онлайн галереи и это доставило мне уйму удовлетворенности.

Какую самую главную в 3D вещь вы для себя усвоили?

Я всегда учусь. В этой работе вы можете каждый день добиваться хороших результатов и узнавать для себя что-то новенькое.

Интервью с Массимо Риги.

Какой совет вы могли бы дать людям, которые решили заняться моделированием и фрилансингом?

Мне всегда было сложно начинать, но благодаря упорству и постоянным тренировкам я считаю все возможно, так что не сдавайтесь… Просто обретите себя и свой путь.

Вы работаете, над какими либо проектами в данное время, если да то над какими?

Я работаю над многими проектами параллельно. Я создаю коммерческие модели для одного магазина. Что касается персональных проектов, то я мечтаю сделать со своими животными что-нибудь потрясающее, Вт только думаю что…

Что вы хотели бы добавить? Это ваш шанс высказаться.

Я хотел бы выразить благодарность людям, которые верили в мои работы и награждали их. Я благодарен 3DTotal, CGSociety, galleryof3d, highend3d, Raph.com, Treddi , cgitalia, 3Dcyborg, 3DValley, 3Dworld Magazine, Psd Magazine...конечно CGArena и многим другим.

Спасибо большое Массимо за то, что ответили на наши вопросы.

Связанные ссылки

Сайт Массимо Риги - www.massimorighi.com
Создание работы «Trapped» - Нажмите здесь .

Данная статья была опубликована в номере журнала CGArena Magazine Август-Сентябрь 07
Error, missing fireboard config file!

Интервью с Массимо Риги.

Related items

 
« Пред.   След. »