Уроки 3D Max 3D MAX ОсвещениеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Освещение, Основы создания реалистичного освещения.Часть 1, 3D Уроки |
| Студийное освещение для визуализации автомобиля. |
| 28.11.2007 г. | |
|
Первым делом откройте 3D Max и войдите в левый вьюпорт. Мне нравится работать только в том окне проекции, в котором я нахожусь, поэтому я максимизирую его размер нажатием клавиш ALT+W.
Теперь вам нужно войти во вкладку создать (Create) и выбрать Shapes, затем нажать на Line. Нарисуйте линию как на рисунке ниже.
Далее пройдите в стек модификаторов и разверните список модификаторов, выберите Lathe. Когда вы только примените к вашей линии модификатор Lathe она будет выглядеть очень странно. Войдите в меню параметров и под Align и выберите Max. Что бы добиться формы, которая нам нужна, смените значение параметра Degrees на 180.0 градусов. Проверьте, чтобы напротив Weld Core был отмечен чекбокс. После этого у вас должно получится что-то похожее на рисунок ниже.
Теперь, когда мы это сделали, мы можем приступить к веселью. Создайте 5 боксов и расположите их как показано на рисунке.
Приступим к освещению. Под панелью Create выберите Lights. Затем выберите из Object Type Menu источник света типа mr Area Spot.
После этого расположите источники света как на рисунке. Настройки для источников освещения следующие: Под меню General Parameters Выберите Ray Traced Shadows Под меню Intensity/Color/Attenuation Оставьте значение параметра multiplier на 1.0 Измените Decay Type на Inverse Square Под Spotlight Parameters Измените параметр Hotspot/Beam на очень маленькое значение, к примеру мое равно .5
Затем измените Falloff/Field около 150. Любое значение в районе 150-200 нормальное. У меня стоит на 170.
Убедитесь, что ваши источники света развернуты внутрь, так чтобы свет поражал объект. Теперь все что вам нужно сделать, так это расположить вашу модель в сцене, установить камеру и начать визуализацию. Для своей сцены я использую Bugatti Veyron, по которой так же есть урок, так что просто расположите свой автомобиль как на рисунке установите в свою сцену камеру. Очень важно расположить камеру удачно, чтобы получить хороший результат.
Теперь активируйте вид из камеры. Это можно сделать, нажав правый клик в любом месте вашего окна и использовать горячую клавишу, «С» которая активирует вид из камеры. Далее в верхней панели меню найдите пункт Rendering, когда появится окно, выберите Render. Тогда появится окно Render Scene. Перейдите во вкладку Common и прокрутите его до самого низу и нажмите меню Assign Renderer на (…) и из списка визуализаторов выберите mental ray и нажмите ОК. Теперь все что вам нужно сделать, это нажать на большую кнопку render в нижней части меню Render Scene либо нажмите SHIFT+Q. Остальные значения оставьте по умолчанию. В итоге у вас должно получится как на картинке ниже.
Вот что получилось у меня.
Error, missing fireboard config file!
Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
