Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Кулон "Золотое Сердце"
06.12.2007 г.

Рейтинг 3.4/5 (7 голосов)

Кулон

Итак, приступим:
Для начала создайте бокс как на рисунке, с количеством сегментов 3x4x2.

Кулон

Примените модификатор Edit Mesh, перейдите в окно проекции Top.

Кулон

Выделяя по две вершины (с задней и с лицевой стороны) передвиньте их так, чтобы куб стал похож на сердце.
Ориентируйтесь по рисункам.

Кулон

Кулон

Кулон

Теперь у вас должно получиться что-то вроде этого:

Кулон

Выделив средний пояс вершин как на рисунке, отскалируйте их по осям X и Y, используя инструмент Select an Uniform Scale.

Кулон

Кулон

В окне проекции Top, выделите 2 вершины, как показано на рисунке (на самом деле вы выделите 4 вершины – 2 свеху, и 2 снизу, только убедитесь, что у вас в свитке Selection, выключен режим Ignore Backface

Кулон

Отскалируйте их

Кулон

А потом выделите 8 вершин, лежащих по правую и левою сторону от этих двух, и тоже отскалируйте, как на рисунке

Кулон

Примените к сердцу модификатор Mesh Smooth с количеством интерляций, равным 3

Кулон

Создайте Торус (Create>Geometry>Standart Primetives> Torus), расположите его вверху сердца, как на рисунке, увеличьте число сегментов и сторон, чтобы он был сглаженным. Теперь свяжите его с сердцем с помощью инструмента Select and Link (нажав на торус, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на сердце и отпустите кнопку мыши). Теперь, если вы будете перемещать или вращать сердце, торус будет вращаться вместе с ним.

Выделив торус и сердце, сделайте их копии. Теперь выделите одно сердце и расположите его рядом со вторым, используя инструменты вращения (Select and Rotate) и перемещения(Select and Move). Создайте плоскость и расположите её так, чтобы она не пересекалась с сердцами. Ах, да, чуть не забыл: создайте ещё торус, который будет скреплять эти 2 сердца, с этим, я думаю, проблем у вас не будет. Вот, что получилось у меня:

Кулон

Саму цепочку я сделал тоже из торусов с малым количеством сторон и сегментов, а потом применил модификатор Mesh Smooth.
Для начала – сделайте звено цепочки, с количеством сегментов – 8, и количеством сторон - 6

Кулон

Я применил к нему модификатор Edit Mesh, выделил правые вершины и немного покрутил.

Кулон

А потом модификатор Mesh Smooth, с количеством интерляций – 3.
Вот мы и получили звено цепочки.

Кулон

Теперь надо создать сплайн, который будет определять путь и длину цепи.

Кулон

Выделите звено цепочки идите в Tools>Spacing Tool, и укажите там настройки, как на рисунке, и нажмите Apply. Но значение Count – подбирайте сами, чтобы добиться оптимального результата.

Кулон

Вот что получилось у меня после наложения материала.

Кулон
 

От переводчика:
Здесь вы можете скачать материал золота под VRay.
Удачи с освоением Макса.

Автор: Razvan Maftei
Перевод: 3Dimon
Источник: 3dmir.ru

 Error, missing fireboard config file!

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »