Уроки 3D Max 3D MAX Текстурирование

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Текстурирование, Создание материала хрома, 3D Уроки


Материал нержавеющей стали
07.12.2007 г.

Рейтинг 1.3/5 (4 голосов)

Для создания материала нержавеющей стали есть три основных принципа :

1) сильная подсветка материала
2) низкий уровень рассеивания
3) отражение размытого движения.



1.Сильная подсветка.

Хотя шэйдер Metal является , казалось бы , самым легким способом создания материала нержавеющей стали , у него есть значительные ограничения в плане имитации качественной подсветки , поэтому в данном случае необходимо использовать Multilayer (многослойный) или Anisotropic (анизотропный) шэйдер , поскольку они более правильно и легко работают с подсветкой материала.

материал нержавеющей стали


На рисунке можно наблюдать два слоя зеркального уровня на Multilayer шэйдере

материал нержавеющей стали


На рисунке показано отличие между формами подсветки Blinn и Anisotropic шэйдеров.


Помимо подобной подсветки материала нержавеющей стали при помощи изменения параметров Specular (зеркальность) и Glossiness (лоск) , можно применить другую технику , основанную на создании отражений (Reflection) на нержавеющей стальной поверхности материала , применяя эффекты сильного освещения.Поскольку такое освещение не имеет точной формы и основано во многом на отражениях в окружающей среде , для создания подобного эффекта необходимо использование анизотропии (Anisotropic).

материал нержавеющей стали


Имитация подсветки отражением окружения при помощи анизотропии.


В первую очередь создайте первый зеркальный уровень в Multilayer шэйдере в качестве действительной подсветки и регулируйте параметры Specular на высокие или меньшие значения , используя при этом Glossiness (лоск) для большей очевидности взгляда на материал.

материал нержавеющей стали


Первый зеркальный слой является действительным , а второй получен эффектом отражения.


При создании второго зеркального слоя необходимо отметить , что он должен быть в плане подсветки столь же сильным , что и первый , однако в данном случае нужно изменять параметры анизотропии на высокие значения , чтобы сделать второй слой зеркальности более точным.Как правило , для получения более качественного результата можно изменять и параметры ориентации (ориентация - величина , измеряемая в градусах в значениях от -9.999 до 9.999 , по умолчанию равна нулю).

материал нержавеющей стали


На рисунке изображены различные формы подсветки , полученные изменением параметров ориентации.

Теперь поместите исцарапанную или закрашенную карту металла в слот Specular map для получения большей реалистичности и детализации материала

материал нержавеющей стали


2.Низкий уровень рассеивания.

Природа металлов заключается в том , что присутствует сильная зеркальная подсветка и эффекты отражения , но уровень масштабов рассеивания ниже (в 3d Studio Max) , чем у стандартного шэйдера (имеется в виду то , что яркость рассеивания ниже , чем это установлено по умолчанию).Поэтому для данного материала при использовании анизотропного шэйдера уменьшите параметры рассеивания до значений в пределах 25-70

материал нержавеющей стали


3.Отражение размытого движения.


По своей сути отражения на материале нержавеющей стали являются преломляющимися и размытыми (эффект размытого движения в Photoshop) , поэтому лучшей картой для создания подобного рода отражений в 3D Studio Max является Raytrace map , однако даже с ее помощью очень трудно передать действительные свойства поверхности металла.Для этого вполне можно использовать multi resolution adaptive antialiaser blur (большое разрешение сглаживания размытого движения) , но при этом значительно увеличивается время визуализации.

Поместите фильтр размытого движения в первоначальную карту окружения (environment map).

Примечание:подобный эффект некорректно применять к плоским поверхностям.

материал нержавеющей стали


материал нержавеющей стали


Поместите фильтр размытого движения в первоначальную карту окружения (environment map).

Примечание: подобный эффект некорректно применять к плоским поверхностям.

материал нержавеющей стали


материал нержавеющей стали


Сферическое окружение Gradient ramp
 
Отражение при этом по-прежнему не выглядит реалистичным , так как отображается по поверхности одинаково , поэтому для правильного эффекта используйте карту спада (Falloff map) , определяющую области затухания отражений

материал нержавеющей стали


Примените Falloff map на карту отражений (Reflection map).

материал нержавеющей стали


На рисунке можно наблюдать затухание отражений при использовании Falloff map в Raytrace материале.

материал нержавеющей стали


Отражение замаскировано Falloff map с использованием дистанций затухания и perpendicular and parallel типом спада
Следует отметить , что никакая другая карта , кроме Raytrace , не производит столь реалистичного эффекта отражений на плоской поверхности , однако в некоторых случаях можно использовать Gradient map на анизотропии.Поскольку анизотропия применяется , как правило , для создания эффекта сильной подсветки , градиентный спад будет проявляться только в зеркальной области , изменяясь при этом на протяжении рассеивания и окружения.

материал нержавеющей стали


Анизотропная карта

материал нержавеющей стали


Применение анизотропии при сильной зеркальной подсветке создает достаточно реалистичный эффект отражения.

Источник: www.CGarchitect.com
Перевод: Weas , E-mail Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »