Динозавтрак

admin

Данная работа была смоделированна и визуализированна в 3D Max

Автор: Иванов Олег

139 0
Голосов пока нет

Типовые материалы VRay и MentalRay + сводная таблица по материалам

Типовые материалы VRay и MentalRay + сводная таблица по материаламВ данном случае для визуализации используется VRay , однако вполне можно следовать ходу урока и с такими рендерами , как MentalRay , FinalRender и Brazil.
774 0
 

Основы создания реалистичного освещения.Часть 1.

Основы создания реалистичного освещения.Часть 1. Окружающий свет является одним из важнейших компонентов создания реалистичности в моделируемой сцене, так как позволяет определить не только время суток, изображенное на рисунке, но и то настроение, которое художник пытается передать через свою работу.
545 2
 

Создание реалистичной травы

Создание реалистичной травы Важно уяснить себе что для создания реалистичной травы необходимо большое количество поликов, и от этого никуда не деться, это и есть самое грустное. как вы уже заметили на картинке с низу ничего военного нет всё до предела просто, и я покажу вам как это можно реализовать стандартными средствами Макса, а точнее функцией Scater
370 0
 

Создание апельсина

Создание апельсинаБродил я по интернету, и ни разу не встретил урока по созданию фруктов. И решил я по этому поводу написать небольшой урок. Итак, я предлагаю создать всем известный фрукт- Апельсин, почему бы нет, и цвет у него радостный и вкус ничего, попробуем.
257 0
 

Делаем виноград от Raul Fabian, Romania

Делаем виноград от Raul Fabian, Romania Я начал процесс моделирования с листьев. Моделирование листа не очень трудно. Я просто создал плоскость и конвертировал в Редактируемые полигоны (editable poly). Сначала я начал резать грани плоскости, чтобы получить приблизительную форму листа винограда.
221 0
 

Изящная топография от Cristian "Freespace" Alexandru Ciocotisan

Изящная топография от Cristian "Freespace" Alexandru CiocotisanЯ буду предполагать, что Вы знаете основы программы. Если нет, я предлагаю начать с уроков на поставляемом с программой cd, и вернуться к этому уроку через месяц, или когда Вы почувствуете, что понимаете такие вещи, как смещения (displacement), сглаживание сетки (meshsmooth) и процедурные карты.
218 0
 

Моделируем дом

Моделируем домУрок по созданию низко-полигонального дома в 3D Max.
363 1
 

ThinkingParticles 3.0 для 3ds Max 2010

138 0
Голосов пока нет

Moe's, Victor Hugo Queiroz (3D)

admin

Title: Moe's
Name: Victor Hugo Queiroz
Country: Brazil
Software: 3ds max, mental ray, Photoshop

Hi there!

469 0
Ваша оценка: Нет Рейтинг: 4.8 (Голосов 6)