Главная
Публикации
Новости
Статьи
Интервью
Уроки
Галерея
Видео
О проекте
Условия использования
Реклама на сайте
Контактная форма
C
Главная
Варианты использования ambient lights
Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).
3D Max
Освещение
Эффекты
C
622
1
Выбор оценки
Слабо
Неплохо
Хорошо
Замечательно
Потрясающе