URS Трейлер

Просмотр видео

Много лет Урс ухаживал за своей пожилой матерью. Но сейчас он собрался в опасное приключение:

399 0
Голосов пока нет

Моделирование ноги в Maya

Моделирование ноги в MayaОдин из способов моделирования ноги.
772 1
 

Полигональное моделирование головы

Полигональное моделирование головы Ну что же… Я откладывал этот момент долго но, в конце концов, решил сесть и написать этот урок по моделированию. После изучения метода поли моделирования с уточнением вершин, я определил для себя более подходящий способ моделирования.
798 5
 

Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRay

Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRayДля освещения экстерьерной сцены в дневное время мы будем использовать 2 главных источника света: это небо с его естественным голубым цветом и солнце с его ярким желтым цветом.
660 3
 

Текстурирование кожи

Текстурирование кожиДанный урок посвящен созданию реалистичной текстуры кожи для модели персонажа, созданного в Maya.
912 1
 

Переделанная Ferrari Maranello

admin

Моя первая модель автомобиля. Сделана в Maya 6 отрендерена в mental ray. На выполнение потрачена 1 неделя, моей целью было сделать реалистичный автомобиль. Комментарии приветствуются

435 0
Ваша оценка: Нет Рейтинг: 5 (Голосов 1)

Контроль карты смещения (displacement map) в Maya.

Контроль карты смещения (displacement map) в Maya. В этом уроке мы рассмотрим некоторые простые узлы в Maya, редактор материалов Hypershade и в конце концов научимся как использовать узел Multiply-Divide (узел Умножения-Деления) дабы контролировать интенсивность и глубину карты смещения (displacement map).
501 0
 

Основы глобального освещения в Maya

Основы глобального освещения в MayaРендерер mental ray для Maya поддерживает рендеринг с использованием Global Illumination (Глобального Освещения). Метод Global Illumination имитирует эффект общего освещения и переотражения света в сцене, когда предметы сцены освещаются не только прямым освещением от источников света, но и светом, отраженным от других предметов (и источников диффузного освещения в сцене).
540 0
 

SDS-поверхности

SDS-поверхности Многоугольники обеспечивают скульптурное моделирование, однако для создания гладких, реалистичных моделей они требуют значительного увеличения количества деталей. NURBS-поверхности обеспечивают гладкие поверхности, но требуют понимания несколько непривычных парадигм моделирования, включая такие концепции, как сшивание, параметризация и подстройка.
609 0
 

Мясник

Данная работа под нозванием "Мясник" была создана в программе Maya.

542 3
Ваша оценка: Нет Рейтинг: 3.5 (4 голоса)