В данной работе мы будем оформлять работу видам, похожим на окружение Las Vegas с его пустыней. Мы займемся обработкой изображения, а именно отбеливанием вида, добавляя контраст и тональность изображения.
В этом уроке рассматриваются важнейшие аспекты постановки как тестовой визуализации, так и финального рендера с последующей пост-обработкой полученного изображения.
В этом уроке я поясню, как могут совместно работать новые физические камера, солнце и небо в Vray. Я так же расскажу, как настроить источник света Vray Sun и прикрепить его к максовской системе дневного света.
Этот урок рассказывает о процессе создания карт смещения, которые могут налагаться на любой объект, не зависимо от его строения с высоко детализированными тайлинговыми элементами.
В данном случае для визуализации используется VRay , однако вполне можно следовать ходу урока и с такими рендерами , как MentalRay , FinalRender и Brazil.