ProUV 1.1

Вышла новая версия инструмента для анврапа сетки в среде Zbrush под названием ProUV 1.1.

318 0
Голосов пока нет

Основы текстурирования в ZBrush 3.1

Основы текстурирования в ZBrush 3.1 В этом уроке я бы хотел рассказать об основах тескстурирования в ZBrush 3.1. Урок расчитан в основном для новичков, которые по причине непонимания основных функций не смогли самостоятельно вникнуть в основы текстурирования этого замечательного трёхме
1057 3
 

Азы Zbrush

Азы ZbrushВ этом уроке я постараюсь изложить начальную стадию, т.е. подготовку к моделированию. Расписывать сам процесс моделирования, я думаю, не стоит, т.к. важно понять лишь саму оболочку программы и её функции, ну а дальше уже всё зависит от вас самих. Мод...
1263 1
 

Моделируем голову киборга

Моделируем голову киборга Урок описывающий процесс моделирования и текстурирования модели в Zbrush.
941 0
 

Моделирование Ландшафта

Моделирование Ландшафта Используя Photoshop и Zbrush мы попробуем создать ландшафт довольно быстрым и эффективным способом.
830 1
 

Моделирование головы человека в ZBrush 3

Моделирование головы человека в ZBrush 3Небольшой урок по созданию модели головы человека из PolySphere.
1135 1
 

Урок по созданию хищной птицы.

Урок по созданию хищной птицы.Я восхищался работами мастеров вырезающих из дерева птиц и мечтал, как было бы здорово, если бы технику резьбы по дереву можно было перенести в цифровой мир моделирования. Некоторые фичи ZBrush 3.0 подтолкнули меня к мысли, что настало то самое время, и я решил попробовать.
845 0
 

The Boxer

Название: The Boxer
Автор: jeff miller
Страна: USA
Программное обеспечение: 3ds max, Photoshop, ZBrush

Я начал моделировать голову в Z-Brush, а немного позже это напомнило мне боксера, после чего я решил закончить все тело. Большую часть моделирование я завершил в zbrush после чего я визуализировал ее в 3D Max'e.

656 0
Ваша оценка: Нет Рейтинг: 3.7 (Голосов 11)

Создание составных лат

Создание составных латУрок поясняет процесс создания составных лат. Так-же затрагивается использование и взаимодействие таких 3D Редакторов как 3D Max и ZBrush
877 5