Разное

 
Уроки - Разное

Сцены Экстерьера Часть 4 – Постобработка

 Сцены Экстерьера Часть 4 – ПостобработкаВ данной работе мы будем оформлять работу видам, похожим на окружение Las Vegas с его пустыней. Мы займемся обработкой изображения, а именно отбеливанием вида, добавляя контраст и тональность изображения.
2332 4
 

Сцены Экстерьера Часть 2 – Моделирование

Сцены Экстерьера Часть 2 – МоделированиеСуществует достаточно много способов экспортирования файлов различных форматов в 3D Max. Некоторые люди имеют и собственные способы, но лучшим, из всех который мы для себя открыли, является экспорт файлов из программы AutoCAD, Revit и SketchUp.
1498 0
 

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры. Создание и понимание предмета, а так же поиск лучшего способа изобразить объект, является решающим шагом в создании композиции вашей работы. Является ли предмет современным, классическим, историческим и т.д.? Зависит от дизайна, структуры, различных ощущений которые может вызвать предмет.
1555 1
 

Оснастка Персонажа.

Оснастка Персонажа. Всем привет! Давайте научимся работать с оснасткой и придадим этой крошке немного действия.
1422 11
 

Использование cloth шейдера в maya

Использование cloth шейдера в mayaШейдер очень хорошо подходит для различных тканевых обьектов создавая на обьекте повторяющуюся сетку из переплетённых нитей. Но если просто назначить шейдер на материал получится не очень красивая «плоская» ткань.Нужны некоторые настро
868 0
 

Оптимизация высокополигональных моделей

Оптимизация высокополигональных моделей Описание модификаторов Optimize и MultiRes. Итак, как и обещал: по заявкам телезрителей — мини-тутор по оптимизации высокополигональных моделей (она же — полигональная деградация)...
1262 4
 

Создание чеканки при помощи Vray displacement

 Создание чеканки при помощи Vray displacement Решил, по многочисленным просьбам, написать урок по созданию чеканки, которую я использовал на ободе лупы, в своей работе «DragONtFLY».
1523 4
 

Создание салюта в 3DS Max.

Создание салюта в 3DS Max. Для многих весьма специфических роликов зачастую требуется создание красочных эффектов, привлекающих внимание зрителя. Данный урок рассматривает интересную технику имитации фейерверка с использованием инструментов 3DS Max и модуля Particle Flow.
793 0
 

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и другие объекты с большой площадь...
864 0
 

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9. Работа с блокирующей поверхностью.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9. Работа с блокирующей поверхностью. Одна из предлагаемых в инструментарии модуля Hair и в действительности очень полезная возможность - это способность блокировать волосы к поверхности.Эта особенность позволяет Вам создавать такие достаточно сложные по структуре объекты, как, например,...
931 2