О моделировании водной поверхности в MAX'е написано достаточно много. Совсем простенькие примеры (вроде тех, что описаны в учебниках), если честно, производят впечатление скорее унылое.
Сегодня я с удовольствием расскажу вам о том, как создать текстурную развертку для модели с помощью модификатора Unwrap UVW в программе 3d Max. Урок предназначается как для тех, кто вообще не знаком с мод-ром Unwrap UVW, так и для всех остальны...
Очень многие стали задавать вопрос, как делать реальные статические тени в играх. Ответ прост - LightMap (Карта света). Я решил написать урок по созданию Light Map(ЛМ), потому что на мой взгляд это легко и красиво. :) Для этого нам понадобится 3D Stu...
Приветствую всех трдэшников. Наглядевшись как много вопросов возникает по поводу наложения карт дисплэйсмета на колёса я решил написать этот тутор. А конкретнее этот тутор о наложении дисплэйсмента путём создания развертки колеса. Всем привет. В...
В этом уроке Вы ознакомитесь с процессом построения природной сцены, начав с основ моделирования и получая в итоге качественное визуализированное изображение.Для выполнения туториала желательно иметь хорошее представление об инструментах 3DSMax и име...
В данном уроке Вы познакомитесь с базовыми средствами модификатора Unwrap UVW, разными методами автоматического текстурирования и некоторыми приемами работы вручную. Так же я вкратце объясню, как Вы можете использовать программу Deep Paint 3D
Этот урок состоит из двух частей. Первая часть описывает технику моделирования, освещение и размещение камеры. Вторая часть предоставляет информацию о текстурировании и рендеринге сцены. Я работал с 3 ds max 4.2, а для текстурирования использовал