Уроки - 3D Max

Анимированная модель морской поверхности

Анимированная модель морской поверхностиО моделировании водной поверхности в MAX'е написано достаточно много. Совсем простенькие примеры (вроде тех, что описаны в учебниках), если честно, производят впечатление скорее унылое.
1714 12
 

Моделирование низко полигонального домика

Моделирование низко полигонального домикаЗдравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli)
1702 9
 

Создание колеса для внедорожника.

Создание колеса для внедорожника.Этот урок рассказывает о процессе создания колеса внедорожника.
1473 0
 

Сцены Экстерьера Часть 4 – Постобработка

 Сцены Экстерьера Часть 4 – ПостобработкаВ данной работе мы будем оформлять работу видам, похожим на окружение Las Vegas с его пустыней. Мы займемся обработкой изображения, а именно отбеливанием вида, добавляя контраст и тональность изображения.
2332 4
 

Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение

Сцены Экстерьера Часть 3 – ОсвещениеОсвещение является одной из самых важных частей при 3D визуализации. Оно не только преподносит сцену в нужных чувствах и видах, оно так же добавляет реализм дизайна.
4577 21
 

Сцены Экстерьера Часть 2 – Моделирование

Сцены Экстерьера Часть 2 – МоделированиеСуществует достаточно много способов экспортирования файлов различных форматов в 3D Max. Некоторые люди имеют и собственные способы, но лучшим, из всех который мы для себя открыли, является экспорт файлов из программы AutoCAD, Revit и SketchUp.
1498 0
 

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры. Создание и понимание предмета, а так же поиск лучшего способа изобразить объект, является решающим шагом в создании композиции вашей работы. Является ли предмет современным, классическим, историческим и т.д.? Зависит от дизайна, структуры, различных ощущений которые может вызвать предмет.
1555 1
 

Оснастка Персонажа.

Оснастка Персонажа. Всем привет! Давайте научимся работать с оснасткой и придадим этой крошке немного действия.
1422 11
 

Оптимизация высокополигональных моделей

Оптимизация высокополигональных моделей Описание модификаторов Optimize и MultiRes. Итак, как и обещал: по заявкам телезрителей — мини-тутор по оптимизации высокополигональных моделей (она же — полигональная деградация)...
1262 4
 

Создание чеканки при помощи Vray displacement

 Создание чеканки при помощи Vray displacement Решил, по многочисленным просьбам, написать урок по созданию чеканки, которую я использовал на ободе лупы, в своей работе «DragONtFLY».
1523 4