Уроки - Maya

Использование cloth шейдера в maya

Использование cloth шейдера в mayaШейдер очень хорошо подходит для различных тканевых обьектов создавая на обьекте повторяющуюся сетку из переплетённых нитей. Но если просто назначить шейдер на материал получится не очень красивая «плоская» ткань.Нужны некоторые настро
868 0
 

Текстурирование головы персонажа

Текстурирование головы персонажаТекстурирование головы персонажа с помощью стандартных средств пакета Maya
682 0
 

Реалистичный снег в Maya

Реалистичный снег в Maya В данном уроке будет продемонстрирована техника создания снега в Autodesk Maya.
520 0
 

Моделирование ноги в Maya

Моделирование ноги в MayaОдин из способов моделирования ноги.
772 1
 

Полигональное моделирование головы

Полигональное моделирование головы Ну что же… Я откладывал этот момент долго но, в конце концов, решил сесть и написать этот урок по моделированию. После изучения метода поли моделирования с уточнением вершин, я определил для себя более подходящий способ моделирования.
798 5
 

Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRay

Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRayДля освещения экстерьерной сцены в дневное время мы будем использовать 2 главных источника света: это небо с его естественным голубым цветом и солнце с его ярким желтым цветом.
660 3
 

Текстурирование кожи

Текстурирование кожиДанный урок посвящен созданию реалистичной текстуры кожи для модели персонажа, созданного в Maya.
912 1
 

Контроль карты смещения (displacement map) в Maya.

Контроль карты смещения (displacement map) в Maya. В этом уроке мы рассмотрим некоторые простые узлы в Maya, редактор материалов Hypershade и в конце концов научимся как использовать узел Multiply-Divide (узел Умножения-Деления) дабы контролировать интенсивность и глубину карты смещения (displacement map).
501 0
 

Основы глобального освещения в Maya

Основы глобального освещения в MayaРендерер mental ray для Maya поддерживает рендеринг с использованием Global Illumination (Глобального Освещения). Метод Global Illumination имитирует эффект общего освещения и переотражения света в сцене, когда предметы сцены освещаются не только прямым освещением от источников света, но и светом, отраженным от других предметов (и источников диффузного освещения в сцене).
540 0
 

SDS-поверхности

SDS-поверхности Многоугольники обеспечивают скульптурное моделирование, однако для создания гладких, реалистичных моделей они требуют значительного увеличения количества деталей. NURBS-поверхности обеспечивают гладкие поверхности, но требуют понимания несколько непривычных парадигм моделирования, включая такие концепции, как сшивание, параметризация и подстройка.
609 0