Создание микроба

 
Категории 
Программы 
 

И так, начнём!

Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами.

Моделирование микроба

Преобразуйте её в полигоны

Моделирование микроба

Нажмите правой кнопкой на надписи «Perspective» и в появившемся меню, поставьте галочку, напротив «Wireframe»

Моделирование микроба

Затем, выберите редактирование на уровне полигонов и выделите хаотично, 20 – 30 полигонов, можете больше, но не увлекайтесь

Моделирование микроба

Не снимая выделения, нажмите на маленький квадратик, возле «Extrude»

Моделирование микроба

И в появившемся диалоговом окне, введите значение «30» и нажмите «ОК»

Моделирование микроба

Так же, не снимая выделения с наших полигонов, нажмите правой кнопкой на инструменте «Select and Uniform Scale» и в появившемся окне, в поле «offset world», введите значение равное «50»

Моделирование микроба Моделирование микроба

Ещё раз, примените «Extrude», но уже со значением 10, правой кнопкой на «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «180», ещё раз «Extrude», «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «145», и в последний раз, «Extrude» и введите значение «2». У Вас должно получится, что-то типа этого:

Моделирование микроба

Деактивируйте редактирование на уровне полигонов, щёлкнув по квадратик.

Моделирование микроба

Примените к нашему объекту, модификатор «MeshSmooth»

Моделирование микроба

Вот его параметры:

Моделирование микроба

Усё, создание микроба, окончили! Переходим к материалу.

Откройте «Material Editor», нажав на клавиатуре кнопку «М». Выберите любой свободный материал и нажмите «Geth material».

Моделирование микроба

В появившемся списке, выберите карту «Architectural»

Моделирование микроба

В меню материала, выберите «Water»

Моделирование микроба

Нажмите на цвете, радом с «Diffuse» и установите параметры по RBG как на картинке.

Моделирование микроба

Установите остальные параметры как на картинке. На «Bump», установите материал «Swirl»

Моделирование микроба

Настройка материала, закончена!

Ставим свет!

Создайте «Omni», в центре нашего объекта

Моделирование микроба

Параметры «Omni», показаны на рисунке

Параметры для цвета: «Red: 0 Green: 128 Blue:218»

Моделирование микроба

В параметрах «Omni», спуститесь в раздел «Atmosphere&Effects». Нажмите кнопку «Add», и выберите эффект «Volume Light». Нажмите кнопку «Setup»

Моделирование микроба

Назначьте на «Environment», карту «Mix», остальные параметры, указаны на картинке.

Моделирование микроба

Создайте ещё один «Omni», с вот такими параметрами

Моделирование микроба

И расположите его возле одного из шипов.

Моделирование микроба Моделирование микроба

Вот и всё! Осталось сделать рендер, и Вы получите то что, что и на картинке ниже, если конечно, всё правильно сделали!

Моделирование микроба

Источник:The3DStudio
Перевод: Diablo
Урок взят: 3dmir.ru

540 1
 
 
 
 
 

Комментарии

 -  15.08.2010 - 23:50

кул))

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.