Данный урок предназначен для тех, кто собирается создавать картинку в которой планета будет расположена на переднем плане. Для реализации этого урока я использую часть урока, который вы уже могли видеть на этом сайте немного ранее.
Итак, приступим:
1. Создаем сцену в 3D MAX.
2. В Geometry --> geosphere, создаем сферу размера скажем 132 (без разницы какого размера она будет, это дело вкуса).
3. Получившуюся сферу назовем планета.

4. Материал поверхности планеты.
Основные параметры выставляем следующим образом:
В закладку Diffuse Color создаем материал Fallout, Который будет состоять из карт Composite и RGB Tint, связанные Fallout type - Shadow/ light
RGB Tint я обычно вставляю текстуру с сильным бампом, или карт Nois - а, это дает неравномерное распределение отраженного света на поверхности планеты. Но здесь каждый волен делать так, как ему это видится.
Composite я составляю из двух частей:

В закладку Specular color - я вставляю тот же материал RGB Tint, что и в закладке Fallout.
В закладку Specular вставьте тот же материал, который вы собираетесь использовать и в закладке Self-illumination, если вы конечно хотите сделать планету с городами. Если нет, то оставите эту закладку пустой.
Ну и последняя но не мене важная закладка Self-illumination. Создаем материал Fallout, который будет состоять из карт опять же Fallout и той карты которая будет подсвечивать ваши города (если они есть конечно) на темной стороне планеты. Ну и Fallout type - Shadow/ light.

Для внутреннего материала Fallout назначьте ту же карту, что предыдущей вкладки. Но Fallout type поставьте Perpendicekfr/ Parallel тогда свет на поверхности планеты в месте раздела света и тьмы будет не таким резким. В сравнении с облаками.
Ну и наконец закладке Bump выберите любую карту с хорошим рельефом, желательно что бы он совпадал с основными контурами, того изображения, которое вы используете для основного цвета поверхности. параметр поставьте 30.
Так же можно вставить ту же карту и в Displacement, только предварительно обработать изменив цвета на оттенки серого. С параметром 1.

Если все сделано правильно, то в результате вы должны получить, следующее:

5. Сохраняем полученный результат в формате tiff или psd, тогда автоматически будет создана маска для альфа – канала. Назовем файл скажем «Мой мир»
6. Сохраняем сцену закрываем 3D MAX, и открываем Фотошоп.
7. Открываем, ваш файл «Мой мир».
8. Скопируем имеющийся слой 1, и в закладке blender options поставим параметр Screen. Слой примет следующий вид:

9. Далее. Выделим область занимаемую планетой Ctrl + «левая клавиша мыши» и создав новый слой «Атмосфера», зальем выделенную область цветом со следующими параметрами:

В результате получим:

10. Настроим параметры Blender Options.
Откроем окно blender options и расставим параметры для Inner Shadow, Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:

В результате получим следующий вид:

11. Зададим полученному слою «Атмосфера», следующие параметры:
12. Теперь наша планета будет выглядеть вот так:

13. Теперь приступим к самому интересному. Создание облаков.
Создадим новый слой «облака».
Для убыстрения урока я воспользуюсь готовой картой облаков, найденной в интернете, но, в принципе, можно создать облака и самому, взяв за основу несколько снимков облаков из космоса или воспользовавшись программой Terragen.

Итак берем готовую карту атмосферы и выделив область планеты Ctrl + «левая клавиша мыши», вырежем эту область из карты атмосферы. В результате получим следующее

14. Не убирая выделение применим к полученному кругу фильтр Distort\Sherize..
В результате получив «выпуклые» облака.

15. Откроем окно blender options и расставим параметры для Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:

В результате получим следующий вид:

16. Скопируем этот слой. И новый слой назовем «Тени от облаков».
С помощью команды Select\Color Range..уберем из этого слоя весь черный и темно-серый цвета.
Откроем окно blender options и расставим параметры для Outer Glow и Drop Shadow, как показано на рисунках ниже:

17. Зададим полученному слою «Атмосфера», следующие параметры:
Теперь наша планета примет вид:

18. Ну и еще одни немаловажный штрих – Планетарная тень.
Как и раньше выделим область занимаемую планетой Ctrl + «левая клавиша мыши» и создав новый слой «Тень», зальем выделенную область черным цветом. Применим к этому слою фильтр Blur\Gaissian blur.. с параметром radius = 0,6 или 0,7.
Чем больше радиус вашей планеты, тем выше надо подбирать этот параметр.
Если все сделано правильно, то поставив вашу получившуюся тень поверх слоя «Атмосфера», вы увидите следующее изображение:

19. Сдвинем полученный слой «Тень», чуть вправо и вниз (сдвигайте в сторону противоположную основному источнику света). Вы должны получить следующий вид:

20. Ну и окончательно планета примет следующий вид:

21. Если хотите, что бы ваша планета имела другой планетарный цвет (цвет атмосферы), то достаточно поменять настройки в слое «Атмосфера» в закладках для blender options: Outer Glow и Inner Glow, что бы планета приняла совсем другой вид, как показано на рисунке ниже:

Или если у вас хватит усидчивости, то и так:

Ну а это для совсем «упертых» ребят:

Автор: Henry H. Pashkov
Урок взят с http://gpashkov.dqteam.com
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 25.10.2010 - 09:28
шикарно
Отправить комментарий