Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

 
Категории 
Программы 
 

Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и другие объекты с большой площадью распространения могут быть полностью описаны системой, применяемой при создании волос, однако вместо каждого волоса мы выращиваем с имеющейся поверхности какой-либо объект.

Теоретическая часть.

При работе с инстансами пожалуйста учитывайте следующие важные аспекты:

1)Вы создаете геометрию, даже если она появляется только во время визуализации, поэтому память компьютера является ограничением к просчету большого количества волос.По этой причине начинайте просчет с небольшим количеством полигонов.

2)Материал, примененный к Вашей растительности с инстансами унаследуется непосредственно с объекта, от которого идет рост, а не от приведенной в качестве примера геометрии - от инстанса наследуются только UV координаты.

3)Корень инстанса находится там же, где и опорная точка, которая устанавливается в соответствии с началом роста используемого типа растительности.

4)Форма, включая размер, изгиб и т.п. берется непосредственно из свойств волос и какого-либо влияния на них в сцене.

5)Несмотря на терминологию, объекты созданные с функцией Hair Instance Node не прямые инстансы оригинального объекта и поэтому автоматически не отражают последующие изменения в оригинале.Для того, чтобы влиять на получаемый результат, используйте кнопку Replace в группе Instance Node после редактирования Вашего оригинального объекта.

Практическая часть.

1.Откройте файл InstancingStart.max.

Сцена состоит из модели собаки с примененным модулем Hair и плоскость с наложенным на нее изображением листа.

Обратите внимание, что модель собаки уже заранее была затекстурирована с тем же материалом листа, который применен к плоскости.

2.Визуализируйте сцену.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

3.Выберите объект Leaf.

Заметьте, что пивот объекта находится в той базовой части, которая должна соединиться с кожей собаки.Если это условие не соблюдено, перейдите на панель Hierarchy - Adjust Pivot, включите опцию Affect Pivot Only и перемещайте точку опоры на соответствующую позицию.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

4.Выберите объект Dog и откройте свиток Tools.

5.В группе Instance Node кликните на кнопке Pick, а затем выберите объект Leaf.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

6.Отрендерите готовую сцену.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

Перевод: Weas
Источник: www.3dtutor.ru

864 0
 
 
 
 
 

Похожие материалы:

Комментарии

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.