Создание салюта в 3DS Max.

 
Категории 
Программы 
 

В качестве референса примерного Flow проекта Вы можете использовать следующее изображение.

Создание салюта в 3DS Max.

Поведение частиц.

1. Используйте 3 различных типа ракет, которые на изображении помечены красным цветом. Заметьте, что ракеты желтого цвета имеют несколько другую структуру в редакторе Particle Flow и для них создается в итоге два цветовых шлейфа.

2. Добавьте стандартные операторы, которые характерны для любого Flow. В данном примере важной составляющей является объемная деформация Gravity с типом Planar и уменьшенным к 0,1 параметром Strength.

3. В областях, помеченных на вводном изображении цифрой 3, начинается переход к шлейфам от ракет с применением оператора Spawn.

Создание салюта в 3DS Max.

4. Поскольку система частиц Particle Flow основана на определенных Events, переход к взрыву осуществляется автоматически при выполнении условия конкретного теста.

Создание салюта в 3DS Max.

5. Используйте отдельный оператор Speed вместо альтернативных опций в составе оператора Spawn, поскольку тонкий контроль над скоростью частиц дает более интересные результаты.

6. Теперь подобно тому, как мы делали ранее, создаются следы после взорвавшихся частиц.

Создание салюта в 3DS Max.

7. Для придания фейерверку большей хаотичности Вы можете добавить объемную деформацию Wind с нулевым значением Strength.

Создание салюта в 3DS Max.

Материал для частиц.

В этой части туториала мы применим материал к частицам, основываясь на использовании оператора Material Dynamic и карты Particle Age.

Карта Particle Age, как известно, позволяет изменять цвет частиц, базируясь на их старении. Обратите внимание, что действие Particle Age корректно лишь тогда, когда Вы добавляете к Flow оператор Delete.

Во всех используемых картах необходимо изменить проецирование на PlanarFromObjectXYZ, так как при невыполнении этого условия Вы можете столкнуться с тем, что 3DS Max при рендеринге сцены всякий раз будет указывать на отсутствие координат маппинга. Также в основном материале установите Self-Illumination на 100.

Как Вы можете видеть, Particle Age имеет лишь 3 слота для использования какого-либо цвета или карт. Для исправления этого мы воспользуемся хитрым приемом, заключающимся в том, чтобы использовать в Gradient Ramp тип Mapped и в качестве Source Map карту Particle Age.

Создание салюта в 3DS Max.

Материал первый.

Данный материал будет использоваться для следов от ракет. Для разнообразия используйте два типа подобного материала, где единственным различием станет цвет в канале Diffuse.

Карта в слоте непрозрачности применяется для исчезновения видимости частиц с их возрастом.

Карта в канале Diffuse служит для изменения цвета частиц в связи с их старением.

Создание салюта в 3DS Max.

Материал второй.

Этот материал предназначен для одноцветных частиц, поэтому для слота Diffuse нет необходимости использовать какую-либо карту. В канале непрозрачности для этого материала нужно установить градиент с часто варьируемым цветом от белого к темному, в результате чего можно будет получить мерцание частиц.

Создание салюта в 3DS Max.

Материал третий.

Третий материал, по сути, объединяет свойства, характерные для первых двух материалов.

Создание салюта в 3DS Max.

Итоговая визуализация.

На рисунке представлен один из визуализированных на выходе кадров.

Создание салюта в 3DS Max.

Отрендеренную секвенцию в формате PNG с сохраненным альфа-каналом можно загрузить, например, в Combustion, скопировать дважды и установить для копий режим смешивания к Color Dodge. Затем добавляется немного смазывания Blur и свечения Glow, в результате чего мы получаем картинку, подобную приведенной ниже.

Создание салюта в 3DS Max.

Взамен отсутствующего фона Вы можете использовать любые растровые изображения и затем, при необходимости, вставить готовую секвенцию в конкретный ролик-презентацию.

Урок взят с сайта www.tutlibrary.com
Перевод: Weas
Источник: www.3dtutor.ru

793 0
 
 
 
 
 

Похожие материалы:

Комментарии

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.