Программы: ACAD/Revit/SketchUp/3dsMax
Автор: Lon Grohs & Rodrigo Lopez
http://www.neoscape.com/
Создатель, наверное, наиболее выдающихся фотографий архитектурного характера, Julius Shulman однажды сказал, что в случае обучения студентов фотографии объектов, он попросил отложить их камеры в сторону и научится научиться “видеть” объект.
Создание и понимание предмета, а так же поиск лучшего способа изобразить объект, является решающим шагом в создании композиции вашей работы. Является ли предмет современным, классическим, историческим и т.д.? Зависит от дизайна, структуры, различных ощущений которые может вызвать предмет. И в то время пока мы отложили камеру в сторону, и имеем возможность пройтись вокруг пространства, у нас появляется экстраординарная возможность установить неограниченное количество виртуальный камер в своем виртуальном мире. Также новая Walk Through Camera является весьма удобным и полезным инструментом, для того чтобы пройтись вокруг модели и раскрыть потенциальные виды и фотогеничные элементы.
Используя Walkthrough Camera, появляется отличная возможность “раскрытия” виртуального пространства.
Ниже вы можете найти горячие клавиши для использования Walkthrough Camera.
использование Level Command, очень полезно особенно при выправлении вертикалей
| Команда | Горячая Клавиша. |
| Ускорение движения | Q |
| Замедление движения | Z |
| Движение вперед | W, Стрелочка вверх |
| Движение назад | S, Стрелочка Вниз |
| Движение влево | A, Стрелочка влево |
| Движение вправо | D, Стрелочка вправо |
| Движение вниз | C, Shift+Стрелочка вниз |
| Движение вверх | E, Стрелочка вверх |
| Уменьшение шага | [ |
| Увеличение шага | ] |
| Сброс размера шага | Alt+[ |
| Запрет вертикального вращения | Пробел |
| Смена уровня (этажа) | Shift+Пробел |
Это так же очень удобно при быстрой установке системы дневного освещения, для быстрого, но реалистичного освещения сцены, даже если материалы состоят из незамысловатых цветов и оттенков. Взаимодействие света с объектами сцены это очень важный момент в вопросе композиции. Иногда даже блики и динамические лини, созданные светом и тенью могут быть интереснее самой структуры сцены.
Помните правила “1\3, Диагонали” из нашего предыдущего урока, как вы можете заметить, в случае сцен экстерьера действуют те же самые законы.
Правило 1\3,
Экспериментируйте с различными линзами камер, углы наклона также могут создать потрясающие композиции.
Источник: www.en.9jcg.com
Перевод: Egypt (3d-uroki.org)
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 24.11.2011 - 15:34
Спасибо огромное за статью!
Отправить комментарий