Существует достаточно много способов экспортирования файлов различных форматов в 3D Max. Некоторые люди имеют и собственные способы, но лучшим, из всех который мы для себя открыли, является экспорт файлов из программы AutoCAD, Revit и SketchUp.
В принципе данный метод является простой чисткой CAD файлов перед импортом в 3D Max, для использования их в качестве источников моделирования.
— Что подразумевается под чисткой CAD файлов, вам не нужны такие элементы как система электрической проводки, структурные элементы
— В нем должен не присутствовать «XREF» файл. Если же он
— Иногда в CAD файлах также могут быть блоки. Вы так же можете избавиться от них или воспользоваться опцией «Convert blocks to groups» при импорте в 3D Max.
— Сделайте отдельные линии для каждой формы. 3D Max импортирует раздельные линии, а затем организует их на слоях относительно одинаковых компонент (обычно мы разделяем слои по материалам) таких как стены, пол, потолок, дерево, камень, ткань
— При импортировании файлов из AutoCAD мы используем режим «Legacy AutoCAD» или «AutoCAD Drawing». В зависимости от того, как мы намерены их в дальнейшем использовать.
— В данном примере давайте воспользуемся режимом «Legacy AutoCAD». Где мы найдём «Combine Objects by Layer». Вот почему стоит использовать слои в 3D Max.
— Заморозьте импортированные CAD и следуйте линиям, которые собираетесь создать.
— Теперь к этим линиям можно применить модификатор «Extrude» для создания стен
Этот способ более об интерактивности между CAD файлами и 3D Max. Другими словами, изменяя
— Polyline всегда должна быть завершённой. В большинстве CAD файлов
— В настройках Polyline найдите параметр «Thickness». Вам будет возможно не просто создать простую геометрическую 3D форму, но она также самостоятельно обновится в 3D Max.
— Данный параметр «thickness» в принципе это то, на сколько вы сможете выдавить (Extrude) форму
— Теперь организуйте слои на основе компонент, и все готово для экспорта в 3D Max.
— В 3D Max найдите «File» затем выберите «File Link Manager»
— В «File Link Manager» вы сможете настроить его и привязать файл.
— Как вы видите, у вас появится возможность сообщить о том, что
— Давайте зададим различные значения «thicknesses»
Вы заметите, что сцена обновляется, как только вы сохраните изменения в CAD.
Эта часть урока посвящена изложению материала о том, как импортировать модель Revit в 3D Max. От пользователя требуется небольшое знание программы Revit и уверенное обращение с 3D Max.
— Необходимо войти в 3D вид в Revit.
— Экспортируйте сцену как формат AutoCAD DWG
FileExportCAD Format
Привязывание фала — Лучшим способом привлечения в работу 3D max AutoCAD DWG файлов, является привязывание при помощи File Linking Manager.
Если оригинальный файл Revit имеет другую систему измерения, вы можете отметить галочку «Rescale» и выбрать из выпадающего меню дюймы (inches).
В диалоговом окне уже присутствует готовый пресет для Revit.
Отметьте «Use scene material assignment on Reload» если вы хотите импортировать и назначенные в Revit материалы.
Если же хотите назначить новые материалы оставьте данный параметр не отмеченным.
Мы привязали модель в 3D max.
Слои и названия объектов сохранятся, так что все останется в организованном виде.
Вы всегда можете открыть File Link Manager и перезагрузить файл в 3D max. Если вы уже применили новые материалы в 3D Max, то они все равно сохранятся, так что мы ничего не потеряем.
Также сохранятся и материалы в Revit, как и их качество и названия.
Все установленные камеры так же будут включены в сцену.
Файл готов к установке освещения и визуализации.
Это финальная порция урока объяснит, как импортировать SketchUp модель в 3DS Max. Урок ожидает от пользователя небольшой опыт работы в SketchUp и уверенное обращение с 3D Max.
Данная инструкция была написана с использованием SketchUp Pro6 и 3DS Max 9. Однако, скорее всего она также будет применима и к более поздним версиям данного ПО.
Достаньте модель из Google Earth в SketchUp используя кнопку Get Models, для доступа к модели на складе 3D.
Скачайте модель
Подготовка модели для экспорта в 3D Max.
Опция экспорта SketchUp, выберите в качестве экспортирования формат DWG. Экспортируя модель в формате DWG, вы получите все престыкованно. Так что если модель не организована по слоям или компонентам, лучшим способом экспорта является DWG.
(Поверхности SketchUP являются независимыми, поэтому вам придётся связать смежные друг другу поверхности. Применив к вершинам операцию сваривания (weld) вы сможете сгладить их).
Выберите «File» затем «Export» и «3D Model». Нажмите кнопку «Options», убедитесь, что выделены полигоны.
Теперь импортируйте модель в 3D Max. Нажмите «File» и выберите «Import». Затем выберите файл.dwg. Найдите вашу модель выберите её и импортируйте. 3D max предложит вам внести модель в сцену (merge) либо заменить (replace), выберите заменить.
Сверьтесь с настройками на изображении выше.
Теперь модель импортирована в 3D Max
Примените модели «Editable Mesh» потому как модель является VizBlock.
Разделите элементы относительно ID и отделите их в случае применения новых материалов в 3D Max.
Существует одно преимущество экспорта модели в формате 3DS, а именно это помогает избежать шага назначения материалов в 3D Max.
Что Еве стоит предусмотреть:
Не используйте Instances, так как они попросту не будут показаны после импорта.
Не изменяйте центр модели (pivot point) иначе ваш объект не будет находиться в нужном месте при импортировании.
Группирование относительно текстур перед экспортом.
Когда вы экспортируете модель из SketchUp, отметьте параметры «Export texture maps» и «Welding vertices». Все поверхности со сглаживанием в SketchUp будут сглажены и в MAX/VIZ.
Убедитесь что выбрали «Export Cameras from Pages» для получения таких же точек обзора, что и в SketchUp.
Взгляните на изображение сверху и сверьтесь с настройками.
Теперь импортируйте модель в 3Ds Max. Нажмите на «File» и выберите «Import». Затем выберите тип файла.3ds
Найдите файл со своей моделью и выберите её, затем импортируйте. 3D Max предложит вам внести модель в сцену либо заменить сцену, выберите заменить «Replace». Отличие от DWG версии, где файл транслируется в модель Viz, 3ds файл транслируется в Editable Mesh.
Когда вы попадёте в 3D Max откройте редактор материалов «Material Editor». Выберите первый слот материала и нажмите Pick Material. Затем нажмите на материал в вашей модели. Иногда все материалы и под материалы назначаются автоматически, а иногда приходится назначать каждый материал вручную.
Как только материалы назначены, вы можете изменить материал, и изменятся все объекты содержащие данный материал.
Если материал содержит текстурную карту, то вам придётся изменить путь к карте диффуза.
Карты текстуры автоматически сохранены в том же файле куда экспортирован и 3ds.
Теперь все текстуры перезагружены и 3D Max файл готов.
Источник: www.en.9jcg.com
Перевод: Egypt (
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
Отправить комментарий