Моделирование низко полигонального домика

 
Категории 
Программы 
 

Здравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (low-poli)

не буду говорить что лучше, и как лучше, моделировать объект. Каждый выбирает для себя удобный способ моделирование

итак начнем: первое что нужно сделать это включить макс и создать бокс-box с такими параметрами

  • Length:159,146
  • Width:138,917
  • Height:13,396
  • Length segs:1
  • Width segs:1
  • Height segs:2

Далее конвертируйте бокс в Editable poli выделите верхний полигон бокса и примените slice plane

поверните slice plane по оси Y, на 90 и создайте линии как показана на рисунке 1

Низко-полигональный дом

нажатием кнопки slice, далее не отключая slice plane, поверните его на 90 по оси Z и снова нажмите slice. Тем самым закончив подготовку подпорок - рисунок 2

Низко-полигональный дом

Далее выделите полигоны как показано на рисунке 3

Низко-полигональный дом

примените к ним Bevel и установите такое, значении параметров

  • Height:6,364
  • Outline Amount: -1,47
  • bevel type: group

нажмите ок.и не отключая выделение полигонов примените ещё Extrude c параметрами

  • Extrusion Height: 67,47

остальные настройки по умолчанию нажав «ок», снова включите Bevel и настройте параметры

  • Height: 7,51
  • Outline Amound: 2,205

остальные настройки по умолчанию и в результате выше перечисленных действий получится у вас должно следующие, рисунок 4

Низко-полигональный дом

Далее удаляем линии, для чего выделив так как показано на рисунке 5 нажмите кнопку remove

Низко-полигональный дом

если все, линии не удаляются, удалите полигон так как показано на рисунки 6

и создайте новый в том месте где удалили инструментом create, не забывайте удалять вершины которые нам не нужны инструментом remove рисунок 6

Низко-полигональный дом

вот что должно получится рисунок 7

Низко-полигональный дом

Далее создайте и вытяните линии аналогичным способом инструментом slice plane и Extrude, как показано на рисунках 8–9

Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом

Далее удалите полигоны рисунок 10

Низко-полигональный дом

и ещё одно, не забудьте удалить полигон с низу дома.

Далее создадим лестницу для чего выделите полигон, как на рисунке 11 и применяем slice plane двигая slice plane по оси Y и Z как нам требуется

Низко-полигональный дом

Далее выделяем ту область что создали. И добавляем линии (slice) рисунок 12

Низко-полигональный дом

Далее выделяйте полигоны и инструментом Extrude по порядку. выдавливаем, начнём с первого тот что с низу

вот параметры всех 6 полигонов начиная с 1

  • 1: 41,862
  • 2: 35,476
  • 3: 30,064
  • 4: 22,605
  • 5: 16,262
  • 6: 8,604

далее выделите полигон и добавьте линии. Рисунок 13

Низко-полигональный дом

Дальше выделяем полигоны и выдавливаем инструментом Extrude рисунок 14

  • параметры» 42,06
  • Extrusion type: group

Низко-полигональный дом

Лестница готова

Далее разделим границы для текстур для чего выделите полигоны вокруг дома и добавьте линию

инструментом slice plane рисунок 15

если хотите, наблюдать за изменением полигонов, вызовите окно так как показано на рисунке 16

Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом

Далее добавьте дверь и окно, для чего сделайте так как показано на рисунке 17, вы можете видеть с помощью каких инструментом созданы линии. после создание линий удалите одну. та что выделена чёрным цветом (remove)

Низко-полигональный дом

Далее выделяем и выдавливаем полигоны рисунок 18

  • параметры двери» 2,092
  • параметры окна» 1,799
  • параметры доски» 0,738

(остальные настройки по умолчанию)

Низко-полигональный дом

всегда! удаляйте линии в тех местах, где они не нужны, и где за место 6 линии можно создать 1 полигон

конечно, не разрушая вида объекта.

Низко-полигональный дом

таким образом, можно сократить количество полигонов, Что в модели low-poli как нельзя актуально.

Далее создадим, оградку для чего создайте линии рисунок 20 выделите полигоны создайте линии по горизонтали и добавьте по вертикали, инструментом cut (всё на изображении 20)

Низко-полигональный дом

Далее выдавите полигоны, и создайте новые. (Cut) и снова выдавите рисунок 21, 22 и 23

Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом

видите, что получилась весьма «не корректно» поправьте вершины рисунок 24

Низко-полигональный дом

удалите полигоны и соедините вершины инструментом weld рисунок 25

Низко-полигональный дом

если не соединяется, нажмите рядом с кнопкой weld немного правей кнопку setting и прибавьте значение счётчика Weld threshold на 0,30 или больше. все вершины соединены.

Далее создадим следующие, добавим линии рисунок 26

Низко-полигональный дом

Далее выделите полигоны, удалите их, и соедините вершины рисунок 27 не забудьте с начала выдавить их инструмент Extrude.

Низко-полигональный дом

Далее соедините остальные боксы вот что должно выйти рисунок 28

Низко-полигональный дом

добавьте немного побольше брусков скажем не 5, а 9 или 11 точно таким же образом что описывается выше идём дальше!

создайте доску в верху рисунок 29

Низко-полигональный дом

выдавите доску Extrude 1,66 и передвиньте вершины рисунок30

Низко-полигональный дом

идём дальше,(не забывайте удалять вершины и линии которые (не нужны)(лишние)

далее будем делать крышу для чего сделаете следующие рисунок 31 выдавите полигон

Низко-полигональный дом

выделите полигоны 4 колон и выдавите

  • Extrude 2,605
  • Bevel Height 2,683
  • Outline Amount -1,534

Низко-полигональный дом

выдавите с этих сторон, что бы получилось так рисунок 33

Низко-полигональный дом

Далее создайте линии вдоль крыши вот так (slice plane) 34

Низко-полигональный дом

выделите полигоны по бокам крыши и выдавите их Extrude 18,943 отредактируйте, двигая полигон

рисунок 35

Низко-полигональный дом

выделите и выдавите полигоны так как показано рисунках 36–37 Extrude 12,692

Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом

редактируйте полигоны если выдавливается криво:)

точно также сделайте с левой стороны. Далее удалите полигоны и соедините вершины аналогичным способом, как соединяли бруски. вот что у нас с вами должно получится рисунок 38

Низко-полигональный дом

далее заделаем брешь в задней части дома для чего снова выдавите полигоны рисунок 39

Низко-полигональный дом

  • Extrude 10,047
  • Extrude 81,884 и отсеките лишние края для чего выделите полигон

создайте линии поворачивая slice plane как нужно по оси У рисунок"40 и удалите после добавление линий с обоих сторон те полигоны которые отчерчены зелённым

Низко-полигональный дом

точно такими действиями какими мы заделывали дырку заделайте в впереди. если вам не удобен slice plane можно использовать за место его инструмент cut.вот что мы имеем рисунок 41

Низко-полигональный дом

далее всё что вам нужно это добавить доски по всему дому используя инструменты (Extrude) (Slice plane)(Cut) (weld)(create) выбирайте c кем вам удобней работать. Рисунок 42–43

Низко-полигональный дом Низко-полигональный дом

ну вот и почти всё поглядите на дом чего думаете не хватает? правильно трубы. Давайте создадим её

для чего создайте линии инструментом CUT рисунок 44

Низко-полигональный дом

и выдавите и отредактируйте как показано на рисунке 45

Низко-полигональный дом

кстати не забудьте добавить дверную ручку попрактикуйтесь в создание, и создайте её.

ну вот и мы подошли к концу урока теперь посмотрите сколько полигонов в модели

Низко-полигональный дом

668, у меня такое число, а у вас? если у вас больше моего то вероятней всего вы не удалили полигоны или линии (не нужные линии)тем самым повысив количество полигонов, а если у вас меньше чем у меня, то тогда вы увидели те линии которые я не увидел. ну вот и всё дамы и господа мы подошли к концу урока.

надеюсь новичкам урок пригодился! и они узнали много нового, что касается профи. они наверняка не нашли для себя не чего интересного. Всем пока и удачи в ваших начинаниях!

ps.с уважением (maik)

Низко-полигональный дом

по всем вопросом пишите mik-aksyonov@yandex.ru
Автор: Maik

1702 9
 
 
 
 
 

Комментарии

 -  03.06.2010 - 17:15

супер

 -  20.06.2010 - 10:38

для экономии полигонов все трубы, колонны и т.п. втыкаются просто в другой полигон! ненужно разрезать крышу чтобы вытянуть из нее трубу, это не грамотно! посмотри видео уроки про это на 3dz.ru

 -  01.08.2010 - 19:43

станный способ......

 -  26.09.2010 - 22:48

Это не оптимизированный low-poly модель дома. Сразу видно что можно использовать отдельные полигоны на компоненты дома: основание, лестницу, стены, крышу, без лишнего разбиения полигонов.

 -  04.10.2010 - 20:56

А slice обязательно юзать когад лестницу делаешь??? Cut и Create можно?? Когда грани стен на полу в самом начале просто перетаскивал с шифт они потом не делилсь на отдельные полгоны и стены " выходили за дом как у избушки.. Slice там всё поделил, а вот лестницу по ходу легче сделать cut или connect или ещё чем нить, но так это слишком сложно вроде...

 -  04.10.2010 - 21:08

Обьяснте мне почему только slice, и почему при моделинге только он и работает (у меня)??? Спс...

 -  17.05.2011 - 14:57

Урок был создан в качестве практического примера, на мой взгляд автор не имел достаточного опыта в момент написания статьи, по этому он даже не задумывался о качестве и содержании своего творения, просто описав порядок своих действий в помощь новичкам - от новичка. В уроке много лишнего, но я считаю что автор заслуживает внимание, ведь мы привыкли видеть "чистые" уроки, без ошибок и неровностей в процессе моделирования, на самом же деле работа в трехмерном направлении всегда весьма сложна ..... И не обходится без ошибок.

 -  07.10.2011 - 12:51

Как правильно делать эти слайсы на одном из первых шагов ?

 -  07.10.2011 - 15:38

Так и не понял каким образом удалить все линии. Можно было показать какие линии отмечать, а какие нет в проекции Топ, а не в перспективе. И так удалял и эдак, всеравно они остаются.

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.