Здравствуйте! я (Maik) сегодня расскажу, как нам с вами смоделировать низко полигональный домик (
не буду говорить что лучше, и как лучше, моделировать объект. Каждый выбирает для себя удобный способ моделирование
итак начнем: первое что нужно сделать это включить макс и создать
Далее конвертируйте бокс в Editable poli выделите верхний полигон бокса и примените slice plane
поверните slice plane по оси Y, на 90 и создайте линии как показана на рисунке 1

нажатием кнопки slice, далее не отключая slice plane, поверните его на 90 по оси Z и снова нажмите slice. Тем самым закончив подготовку подпорок - рисунок 2

Далее выделите полигоны как показано на рисунке 3

примените к ним Bevel и установите такое, значении параметров
нажмите ок.и не отключая выделение полигонов примените ещё Extrude c параметрами
остальные настройки по умолчанию нажав «ок», снова включите Bevel и настройте параметры
остальные настройки по умолчанию и в результате выше перечисленных действий получится у вас должно следующие, рисунок 4

Далее удаляем линии, для чего выделив так как показано на рисунке 5 нажмите кнопку remove

если все, линии не удаляются, удалите полигон так как показано на рисунки 6
и создайте новый в том месте где удалили инструментом create, не забывайте удалять вершины которые нам не нужны инструментом remove рисунок 6

вот что должно получится рисунок 7

Далее создайте и вытяните линии аналогичным способом инструментом slice plane и Extrude, как показано на рисунках 8–9

Далее удалите полигоны рисунок 10

и ещё одно, не забудьте удалить полигон с низу дома.
Далее создадим лестницу для чего выделите полигон, как на рисунке 11 и применяем slice plane двигая slice plane по оси Y и Z как нам требуется

Далее выделяем ту область что создали. И добавляем линии (slice) рисунок 12

Далее выделяйте полигоны и инструментом Extrude по порядку. выдавливаем, начнём с первого тот что с низу
вот параметры всех 6 полигонов начиная с 1
далее выделите полигон и добавьте линии. Рисунок 13

Дальше выделяем полигоны и выдавливаем инструментом Extrude рисунок 14

Далее разделим границы для текстур для чего выделите полигоны вокруг дома и добавьте линию
инструментом slice plane рисунок 15
если хотите, наблюдать за изменением полигонов, вызовите окно так как показано на рисунке 16

Далее добавьте дверь и окно, для чего сделайте так как показано на рисунке 17, вы можете видеть с помощью каких инструментом созданы линии. после создание линий удалите одну. та что выделена чёрным цветом (remove)

Далее выделяем и выдавливаем полигоны рисунок 18
(остальные настройки по умолчанию)

всегда! удаляйте линии в тех местах, где они не нужны, и где за место 6 линии можно создать 1 полигон
конечно, не разрушая вида объекта.

таким образом, можно сократить количество полигонов, Что в модели
Далее создадим, оградку для чего создайте линии рисунок 20 выделите полигоны создайте линии по горизонтали и добавьте по вертикали, инструментом cut (всё на изображении 20)

Далее выдавите полигоны, и создайте новые. (Cut) и снова выдавите рисунок 21, 22 и 23

видите, что получилась весьма «не корректно» поправьте вершины рисунок 24

удалите полигоны и соедините вершины инструментом weld рисунок 25

если не соединяется, нажмите рядом с кнопкой weld немного правей кнопку setting и прибавьте значение счётчика Weld threshold на 0,30 или больше. все вершины соединены.
Далее создадим следующие, добавим линии рисунок 26

Далее выделите полигоны, удалите их, и соедините вершины рисунок 27 не забудьте с начала выдавить их инструмент Extrude.

Далее соедините остальные боксы вот что должно выйти рисунок 28

добавьте немного побольше брусков скажем не 5, а 9 или 11 точно таким же образом что описывается выше идём дальше!
создайте доску в верху рисунок 29

выдавите доску Extrude 1,66 и передвиньте вершины рисунок30

идём дальше,(не забывайте удалять вершины и линии которые (не нужны)(лишние)
далее будем делать крышу для чего сделаете следующие рисунок 31 выдавите полигон

выделите полигоны 4 колон и выдавите

выдавите с этих сторон, что бы получилось так рисунок 33

Далее создайте линии вдоль крыши вот так (slice plane) 34

выделите полигоны по бокам крыши и выдавите их Extrude 18,943 отредактируйте, двигая полигон
рисунок 35

выделите и выдавите полигоны так как показано рисунках 36–37 Extrude 12,692

редактируйте полигоны если выдавливается криво:)
точно также сделайте с левой стороны. Далее удалите полигоны и соедините вершины аналогичным способом, как соединяли бруски. вот что у нас с вами должно получится рисунок 38

далее заделаем брешь в задней части дома для чего снова выдавите полигоны рисунок 39
создайте линии поворачивая slice plane как нужно по оси У рисунок"40 и удалите после добавление линий с обоих сторон те полигоны которые отчерчены зелённым

точно такими действиями какими мы заделывали дырку заделайте в впереди. если вам не удобен slice plane можно использовать за место его инструмент cut.вот что мы имеем рисунок 41

далее всё что вам нужно это добавить доски по всему дому используя инструменты (Extrude) (Slice plane)(Cut) (weld)(create) выбирайте c кем вам удобней работать. Рисунок 42–43

ну вот и почти всё поглядите на дом чего думаете не хватает? правильно трубы. Давайте создадим её
для чего создайте линии инструментом CUT рисунок 44

и выдавите и отредактируйте как показано на рисунке 45

кстати не забудьте добавить дверную ручку попрактикуйтесь в создание, и создайте её.
ну вот и мы подошли к концу урока теперь посмотрите сколько полигонов в модели

668, у меня такое число, а у вас? если у вас больше моего то вероятней всего вы не удалили полигоны или линии (не нужные линии)тем самым повысив количество полигонов, а если у вас меньше чем у меня, то тогда вы увидели те линии которые я не увидел. ну вот и всё дамы и господа мы подошли к концу урока.
надеюсь новичкам урок пригодился! и они узнали много нового, что касается профи. они наверняка не нашли для себя не чего интересного. Всем пока и удачи в ваших начинаниях!
ps.с уважением (maik)
по всем вопросом пишите
Автор: Maik
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 03.06.2010 - 17:15
супер
- 20.06.2010 - 10:38
для экономии полигонов все трубы, колонны и т.п. втыкаются просто в другой полигон! ненужно разрезать крышу чтобы вытянуть из нее трубу, это не грамотно! посмотри видео уроки про это на 3dz.ru
- 01.08.2010 - 19:43
станный способ......
- 26.09.2010 - 22:48
Это не оптимизированный low-poly модель дома. Сразу видно что можно использовать отдельные полигоны на компоненты дома: основание, лестницу, стены, крышу, без лишнего разбиения полигонов.
- 04.10.2010 - 20:56
А slice обязательно юзать когад лестницу делаешь??? Cut и Create можно?? Когда грани стен на полу в самом начале просто перетаскивал с шифт они потом не делилсь на отдельные полгоны и стены " выходили за дом как у избушки.. Slice там всё поделил, а вот лестницу по ходу легче сделать cut или connect или ещё чем нить, но так это слишком сложно вроде...
- 04.10.2010 - 21:08
Обьяснте мне почему только slice, и почему при моделинге только он и работает (у меня)??? Спс...
- 17.05.2011 - 14:57
Урок был создан в качестве практического примера, на мой взгляд автор не имел достаточного опыта в момент написания статьи, по этому он даже не задумывался о качестве и содержании своего творения, просто описав порядок своих действий в помощь новичкам - от новичка. В уроке много лишнего, но я считаю что автор заслуживает внимание, ведь мы привыкли видеть "чистые" уроки, без ошибок и неровностей в процессе моделирования, на самом же деле работа в трехмерном направлении всегда весьма сложна ..... И не обходится без ошибок.
- 07.10.2011 - 12:51
Как правильно делать эти слайсы на одном из первых шагов ?
- 07.10.2011 - 15:38
Так и не понял каким образом удалить все линии. Можно было показать какие линии отмечать, а какие нет в проекции Топ, а не в перспективе. И так удалял и эдак, всеравно они остаются.
Отправить комментарий