Любая версия 3ds Макс. Создаем блок с теми измерениями как в иллюстрации ниже.
Хорошо теперь правый щелчок на объекте и затем convert to editable poly подобно изображению

Цвет блока делаем белым, чтобы видеть выбранные грани, хорошо выберите эти 2 грани, показанные в изображении ниже.

Теперь используем модификатор connect и как подобно изображению
переходим в режим вершин, затем перемещаем эти 2 вершины подобно иллюстрации
переходим опять в режим грани и выделяем ети три грани как показано на рисунке

еще раз используем модификатор connect, но на сей раз с 1 долей, подобно изображению.
Переходим в режим Polygon, модификатор Insert, и делаем настройки как показано на иллюстрации.
делаем это со всеми полигонами, у вас должно получится так
теперь выберите половину объекта подобно изображению.
Применяем модификатор extrude как на рисунке
нажимаем кнопку extrude м в окне extrude Polygon, и делаем настройки как на иллюстрации

теперь выбираем эти грани, потому что мы собираемся создавать окна , хорошо выбирают грани подобно указанию изображения ниже.

хорошо теперь модификатор connect, и сделайте то же самое как в изображении.

еще раз используем модификатор как картина ниже.

хорошо теперь выберите грани, и затем модификатор Inset подобно изображениям ниже.

сделайте и теперь ваш объект должен ,snm подобно картине.

теперь выделяем грани как показано на рисунке

снова используем connect modifier с тем же самый установкой как мы сделали с другими.

хорошо и выбираем эти грани как подобно картине ниже.

еще раз мы должны применить модификатор connect , чтобы создать последнюю часть окна, но на сей раз использовать с 1 долей подобно изображению.

чтобы создать место для стекол окон, хорошо выберите одно из этих новых созданных полигонов и используйте инструмент с той же самой установкой как в изображении.

сделайте это со остальными окнами как на рисунке

Выбираеи модификатор Edge, затеи нажимаем на кнопку Cut, и делем так как показано на рисунке

Хорошо теперь идите в редактор вершин, и продолжайте перемещать и вершину подобно картине ниже.

выберите эти полигоны и модифицируйте как на изображение ниже.

теперь выбираем стекла в окне, и используете Bevel с тем же самыми установками как ниже.
хорошо теперь выбираем все полигоны вокруг окна, которое представляют рамку, и используя модификатор extrude делаем так как изображении ниже.
у вас должно получится так как на рисунке
используйте те же самые методы для двери и окна на стороне, которую мы сделали, чтобы создать окна.

делаем зеркальную копию дома

и ставим копию как показано на рисунке
объединяем два объекта в один как на рисунке
вот заключительная модель, подобно которой я добавил немного дополнительных вещей, я тянул немного вершин на середину , добавил немного поддержек балкону так на и т.д.
Данный дом в сцене:
Источник: http://4des.ru/article/a-453.html
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 10.06.2010 - 15:32
Подскажите КАК К ТАКОМУ ДОМУ добавлять материалы??? Неужели к каждому полигону? :( HALLP!!!!!!!!!
- 21.12.2010 - 02:43
не так уж и много полигонов!
- 19.03.2011 - 15:34
Подскажите тогда как сделать материал для каждого полигона???
- 17.04.2011 - 21:25
берёш полигоны делаешь им ID 15 это будет допустим дерево, выделяешь другие полигоны применяешь к ним другой ID *3, потом кидаешь на всё заготовленный материал малтисаб(multisub) и всё.
Отправить комментарий