Моделирование ноги в Maya

 
Категории 
Программы 
 

Моделирование ноги в Maya

На изображении ниже вы видите способ полигонального бокс моделирования, в этом способе объектам придается форма за счет добавления и уточнения деталей.

Моделирование ноги в Maya

Вот модель, с которой я начну процесс. Это простая модель, которую я сделал пару лет назад и использовал в качестве нулевого уровня в иерархии SubD поверхности. Теперь я хочу ее перестроить без использования иерархии, главным образом, для того чтобы визуализировать ее одним разом при помощи Renderman.

Моделирование ноги в Maya

Сглаженная версия.

Моделирование ноги в Maya

Скажем так, мы собираемся придать ей реализма. Для этого мне понадобилось раздобыть больше информации. Топология у моей модели прямо скажем не очень хорошая, можно было сделать получше и без дополнительного материала, но тогда это требовало дело.

Лучший источник информации о человеческом теле это само человеческое тело, чем я и воспользовался, но хорошие фотографии имеют несколько преимуществ над натурой (к примеру, у меня нога страшноватая ?). Я использовал материал от Питера Левиуса (Peter Levius) и его отличного сайта www.3d.sk на котором я нашел четыре разные фотографии с женскими ножками с разных углов. Они стояли на полу это было как раз то, что нужно.

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Надеюсь, что тем, кто сомневается в традиционном методе обучения 3d моделированию, сможет помочь изменить свое мнение следующее. Первым делом я нарисовал основные формы, которые вижу, затем я нарисовал предварительную топологию. Так же у меня присутствует пересеченная область, которая показывает расстояние между вертикальными ребрами вокруг задней стороны лодыжки.

Моделирование ноги в Maya

С этого момента я приступил к добавлению новых ребер модели ноги, и удалению старых. Слева выделенные красным цветом линии показывают добавленные ребра, а справа подсвеченные ребра будут удалены.

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Следующий вид показывает некоторые вершины, которые были передвинуты влево.

Моделирование ноги в Maya

Следующий шаг

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

На данном этапе я чувствовал себя неудовлетворенным версией SubD ноги, она все еще была очень сглаженной и не детализированной.

Нога это одна из самых сложно моделируемых частей тела. Разница заметна особенно на женских ножках. Конечно руки, колени, локти центральные и нижние части горла тоже весьма сложно повторять. Ну что же я снова вернулся к моим фотографиям и сделал еще несколько набросков. На левом рисунке кругами я выделил выступы костей и мышц. На правом я изобразил форму кости лодыжки. Еще одной вещью, которую я неожиданно подметил это то, что у некоторых женщин первый сустав указательного пальца ноги является базовым и располагается немного ниже остальных.

Моделирование ноги в Maya

Вот модель с добавленными выпуклостями.

Моделирование ноги в Maya

И финальная топология.

Моделирование ноги в Maya

После конвертирования в SubD (без редактирования иерархии)

Моделирование ноги в Maya

Выделите эти ребра и примените Subdiv Surface > Full Crease

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Множество людей утверждают, что неприемлемо сохранять в модели треугольники и пятиугольник, считается, что такие модели плохо сглаживаются, создаются множество косяков, модель становится тяжелее и медленнее. Возможно, имеется смысл тратить на это время и терпение, чтобы добиться чистенькой модели. Но лично я никогда не замечал какого-либо замедления. И как вы можете увидеть ниже, я интегрировал треугольники и пятиугольники в мой метод моделирования. Весьма легко можно добавить больше деталей и не беспокоится о полигональных петлях. Так же это не плохо работает при деформациях.

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Но если у вас был иной опыт, поделитесь им.

Другие виды.

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Вот UV развертка (знаю не очень чистая), и карты текстур: : color, spec, bump.

Моделирование ноги в Maya Моделирование ноги в Maya

Очередная визуализация. Это изображение было визуализировано при помощи стандартного рендера в Maye.

Моделирование ноги в Maya

Источник: http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=7
Перевод: GooFy

772 1
 
 
 
 
 

Комментарии

 -  29.01.2011 - 23:52

Очень помогло. Спасибо.

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.