Использование cloth шейдера в maya

 
Категории 
Программы 
 

Итак открываю maya и создаю plane обьект и добавляю в него шума чтобы был похож на ткань.

Использование cloth шейдера в maya

Теперь из hypershade выбираю базовый материал для ткани (phong) и текстуру Cloth.

Использование cloth шейдера в maya

В текстуре первым делом нужно подобрать цвет ткани.Я выбрал два различных оттенка оранжевого, но Gap color нужно оставить чёрным,это будут дырки между сплетениями.

И конечно нужно увеличить количество Repeat UV которое находится в place2DTexture.

По умолчанию там стоит 4 на 4 и в зависимости от того насколька большая поверхность увеличивать это число.Для моего случая подошло 128 на 128

Использование cloth шейдера в maya

Жму рендер:

Использование cloth шейдера в maya

Получился неудачный результат поверхность слишком плоская и много световых пятен.

Нужно для начала добавить bump map.Для этого дублирую текстуру cloth.Это в hypershade edit-duplicate-shading network. У дублированной текстуры должны быть параметры идентичные первой.В ней заменяем оранжевые цвета на градиенты серого.Я заменил светло оранжевый на светло серый,а тёмный оттенок на тёмно серый.Gap color также остался чёрным.Применяю на phong как bump map и выставляю bump depth на 0.3

Использование cloth шейдера в maya

Рендерю и получаю гораздо лучший вид.Поверхность стала обьёмной.

Использование cloth шейдера в maya

Продолжая настраивать я хочу убрать большое количество световых пятен.Для этого текстуру которую использую для bump-а я назначаю на материал как Specular color.

Использование cloth шейдера в maya

Текстура выглядит слишком одинаково и в неё надо добавить немного шума.

Для этого в параметрах cloth меняю настройки:

  • U и V wave-сделают волокна текстуры волнообразными.
  • Randomness- сделает волнообразность беспорядочной.
  • Width spread-делает беспорядочным ширину волокон.
  • Bright spread-добавляет хаотично тёмных и светлых пятен.

Использование cloth шейдера в maya

Рендер:

Использование cloth шейдера в maya

В зависимости от величины параметров ткань можно сделать очень старой и потрёпанной плюс я добавляю грязевую текстуру как diffuse для придания грязи в ткани.

Использование cloth шейдера в maya

Рендер:

Использование cloth шейдера в maya

Также можно добавить карту прозрачности на ткань. Продублируя ещё раз текстуру cloth просто заменить цвета сделав gap color белым а остальные чёрными, и применить на материал как transparency.

Использование cloth шейдера в maya

Правда для лучшего результата нужно увеличить число волокон.

Спасибо за внимание.

P.S. Здесь быстрый вариант анимации от новой до старой ткани Скачать.

Автор: Cartman
Источник: www.cgart.uz

868 0
 
 
 
 
 

Похожие материалы:

Комментарии

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.