Откройте Photoshop и создайте новый документ размерами 1500 на 1500 пикселей. Залейте фон серым цветом.

Выберите фильтр clouds
Filters — Render — Clouds.

Теперь выберите Render - Difference Clouds. Повторите этот шаг много раз пока вас не устроит результат похожий на изображение ниже.

Увеличьте контрастность изображения. Войдите в Adjustments - Auto Levels. Сохраните получившееся изображение.

Запустите программу Zbrush и создайте новый документ. Я создал, мягко говоря, большую картинку (около 2500 на 1875).
Примените к сцене цвет фона. Используя инструмент пипетки, выберите цвет фона и нажмите Document - Back, чтобы установить его.

В боковом меню инструментов выберите инструмент Plane3D. Затем разверните свиток Geometry. Нажмите кнопку Divide четыре раза уплотнив поверхность Plane3D. У вас должно получится примерно 262144 полигонов.

Войдите в Texture – Import и выберите ранее сохраненный файл изображения. Создайте вашу плоскость в холсте программы и нажмите Edit установите ее положение под углом как показано ниже. Теперь разверните вкладку меню Tool и нажмите Masking – Int, для того чтобы создать маску, основанную на вашей текстуре.

Используя указатели рисования и перемещения из меню Edit создайте ваш ландшафт. Вы можете выбрать размер инструмента рисования для придания более сильной или слабой деформации. Когда вы будете удовлетворены своим результатом отключите текстуру и сохраните вашу поверхность. Теперь у вас есть реалистичный горный ландшафт.
Источник: http://3dtutorials.sk/index.php?tutorials=0&software=6&id=162
Автор: Joel Carlo
Перевод: Egypt
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 07.06.2010 - 20:41
... Теперь разверните вкладку меню Tool и нажмите Masking – Int,
Нет у меня такой кнопки. Туплю уже час карта не появляется
Отправить комментарий