Файлы к уроку - часть 1:
В этом небольшом уроке мы рассмотрим взаимодействие объектов между собой и создадим небольшую анимацию. Я буду использовать RF 4.2 и 3ds max 8, также убедитесь что у вас стоит последняя версия коннектора в папке max>plugins. Итак, приступим...
В качестве примера делаем сцену, похожую на Jacks из sample scenes для rf3, состояющую из модифицированного бокса, цилиндров и плейна внизу. Также не забудьте поменять frame rate на PAL в time configuration. Перед тем как перенести всё в RF, нам нужно оптимизировать наши объекты. Сохраните вашу сцену под другим именем. Это потребуется для замены объектов после того, как мы просчитаем динамику в RF.

Теперь идём на панель utilites, выбираем SceneData Saver, жмём SD saver settings, выбираем все объекты, set, save sequence и сохраняем .SD файл в удобную вам папку.

Теперь закрываем max и запускаем RealFlow, создаём новый проект и импортируем нашу SD сцену(для удобства вы можете перенести ваш .SD файл в папку objects вашего проекта). Сперва нам нужно настроить параметры самого проекта, для этого идём в file>preferences. Т.к. мы работаем в максе устанавливаем 3ds max в Axis Setup, max frames=280. Идём на закладку backup и ставим нужное кол-во файлов на случай сбоя в RF.

Затем устанавливаем scale(масштаб сцены)=0.1, рекомендуемое значение для пользователей макса; жмём на маленькую стрелку рядом с кнопкой simulate, заходим в options и меняем FPS=25 и time step на fixed с кол-вом substeps=10.

Немного о time step: если вы работает с жидкостями, то желательно использовать режим adaptive, уменьшая max substeps таким образом, пока частицы не начнут проскакивать сквозь объект; если же вы собираетесь просто просчитать динамику твёрдых тел, режим fixed будет наилучшим решением, он значительно увеличит скорость просчёта.

Что ж, параметры сцены почти настроены, осталось лишь установить нужное кол-во кадров для симуляции и для просмотра при нажатии play.
Теперь перейдём непосредственно к настройке самих объектов. Мы находимся на Земле, поэтому добавляем daemon gravity со значением силы 9.8. Затем активируем Rigid Body Dynamics у всех объектов и dyn motion у boxic'а, это заставит его не просто реагировать с другими объектами, но и двигаться под действием даемна gravity.
В нашем случаем важно установить energy threshold=0, чтобы заставить boxic двигаться. Остальные параметры скопируйте с изображения.
Всё, наша сцена готова для симуляции. Осталось установить параметры экспорта. Для этого заходим в export>export central(F12), жмём export none и после выбираем animation(.SD). Нажимаем alt+d, чтобы отключить вьюпорт и вследствие чего ускорить просчёт. Жмём simulate и уходим пить кофе :)
По возвращению жмём save project(ctrl+s), закрываем RF и запускаем max. Открываем нашу сцену, идём на закладку утилит, выбираем SD loader и загружаем нашу анимацию(animation.SD).

Проверяем нету ли каких-либо багов в поведении нашего объекта, заменяем лоу-поли объекты изначальными(команда replace/merge) и заново импортируем анимацию(если использовали merge). Что ж, на этом я закончу урок, надеюсь он был полезен. Вам осталось лишь добавить материалы, настроить освещение и отрендерить вашу анимацию. Если что-то не понятно, спрашивайте в этом топике или пишите на newsmakER@3DCenter.ru
:) Файлы сцен вы можете скачать ниже. Успехов в изучении RealFlow! ;)
Файлы к уроку - часть 2:
В 1-ой части урока вы получили базовые знания о взаимодействии объектов между собой в RealFlow. Для того, чтобы заставить объект двигаться мы использовали daemon gravity, но ведь на объекты могут действовать и другие силы. Например attractor, wind, noise field, а также scripted daemon, поведение которого можете задать вы сами.
В этом туторе мы создадим несложную анимацию разрушения стены движущимся шаром. Для этого нам сперва понадобится создать саму стену. Запускаем 3ds max, меняем единицы измерения на см и используем array для создания самой модели стены.
Далее делаем шар(не ставьте большое кол-во сегментов, 16 вполне достаточно). Создаём плоскость чуть ниже стены. На этом всё, наша сцена готово для экспорта в RF. Идём на закладку utilites>SceneData Saver и сохраняем наш .SD файл в любую папку.

Открываем RF4, создаём новый проект и импортируем наши объекты в сцену. Ставим scale=0.1, time step fixed, substeps=10 и FPS=25. Для различного отображения по вьюпорте вы можете использовать клавиши 7, 8, 9, 0 и D для настройки режима отображения каждого элемента сцены.
Теперь перейдём к настройке параметров самих объектов. Для начала добавим daemon gravity, думаю вам не трудно догадаться зачем ;) Чтобы заставить наш шар двигаться, мы будем использовать daemon wind. Однако если мы оставим значение его силы постоянным, шар не сможет остановиться в нужный момент, поэтому нам надо проанимировать его, сначала оно возрастает и около 90 кадра начинает постепенно убывать.
Анимацию в RealFlow можно сделать несколькими способами:
Я предпочитаю последний способ, т.к. можно сделать изначальную кривую и легко подправить её в curve editor'е. Кликните RMB на strength в силе wind и выберите add key, затем переместите time slider в 90 кадр, измените значение силы а опять нажмите add key. Таким же способом делается анимация ослабления силы действия wind. Если что-то не понятно, см. картинку ниже:
Теперь активируйте Rigid Body у всех объектов нашей сцены. Отключите dyn motion у плейна, нам не надо чтобы он упал под действием силы тяжести. Описание параметров вы можете прочитать в 1-ой части данного урока, поэтому я лишь прилагаю скриншот с настройками без каких-либо объяснений :) Попробуйте сделать тестовую симуляцию, нажав кнопку simulate. Вы заметите, что стена из кирпичей начинает падать и рушиться намного раньше, чем к ней подкатывается шар. Этого нам совсем не надо, поэтому просто деактивируйте Rigid Body во всех кирпичах до того, как к ним подкатится шар. Вы также можете проанимировать air friction, но при просчёте это займёт намного больше времени, нежели то, что описано выше.
Теперь мы можем экспортировать нашу симуляцию обратно в max.

Откройте .max сцену и используйте SD loader для загрузки анимации объектов. Вы также можете увеличить кол-во сегментов в сфере для более качественных отражений при рендере.

На этом я заканчиваю данный урок, если вам что-то не понятно, мой newsmakER@3DCenter.ru
к вашим услугам. Необходимые файлы вы можете скачать ниже. Успехов в RealFlow!
Автор: DesignerV
Источник: http://3dcenter.ru
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
Отправить комментарий