
Добавьте в сцену источник света Vray Sun.

Разместите свой источник света Vray Sun как обычный максовский направленный источник света.
Примечание: Вам будет также предложено добавить в сцену Vray Sky. Выберите ДА это добавить Vray Sky в слот окружения 3D Max.
Примечание: Vray Sky будет динамически изменятся относительно положения вашего источника света.

Для того чтобы настроить источник света Vray Sun перейдите во вкладку настроек. Вам будет необходимо значительно понизить значение интенсивности множителя источника света.

Теперь нам нужно создать систему дневного света, которая будет связана с источником света Vray Sun. В данном случае нам не придется анимировать движение солнца вручную.

Расположите систему дневного света как показано на рисунке слева.

Нажмите на инструменте связывания «Link Tool» на главной панели 3D Max’a. Затем нажмите на Vray Sun и, не отпуская, тяните курсор к иконке дневного освещения.
Примечание: Если у вас возникли проблемы, обратитесь к системе помощи 3d Max.

Выделив Vray Sun, нажмите сочетание клавиш «Alt+A» и выберите систему дневного освещения «daylight sun». Это выровняет Vray Sun относительно системы дневного освещения.

Теперь, когда мы имеем связанный источник света «Vray Sun» и систему дневного освещения нам необходимо добавить немного анимации, для того чтобы солнце следовало за нашей системой дневного освещения.
Выберите «daylight01». Раскройте вкладку «Modify» под параметрами «daylight» и нажмите на кнопку «Setup»
Это развернет параметры управления.
Анимируйте сцену относительно часов на каждый временной фрейм. Для данного случая чтобы покрыть полный круг мне пришлось анимировать около 200 фреймов.
Примечание: Когда вы меняете значение часов минут и секунд источник света Vray Sun должен следовать за вашей системой дневного освещения.

Убедитесь, что система дневного освещения отключена отменой галочки «Active»
Убедитесь, что «Skylight» отключен отменой галочки. Vray будет производить кэширование если вы его не отключите.
Примечание: Данная проблема должна будет быть исправлена в будущей версии Vray. Даже если это проблема уже решена не будет лишним перестраховаться описанным способом.

Убедитесь в том, что вы используете «Vray physical camera» в сочетании с солнцем и небом.
Для того чтобы добавить камеру в сцену нажмите на значок камеры в панели создания.
Из выпадающего меню выберите Vray В типе объекта выберите «VrayPhysicalCam» Расположите камеру таким же способом, как и стандартную.

Выберите «Still camera» или «Video camera» в зависимости от того, какая визуализация вам нужна (кадр или анимация).
Я оставляю значение параметра f-number обычным = 8, но это конечно зависит от сцены и освещения.

Изображение слева представляет базовую конфигурацию.
Все последующие картинки будут иметь те же настройки что и здесь за исключением изменения нода.

Distortion = 5.0

Exposure = OFF

Film Gate = 25

Film Gate = 50

Film Speed = 400

F-Number = 1.0

F-Number = 3.0

F-Number = 5.0

Focal Length = 20

Focal Length = 60

Shutter Speed = 10

Shutter Speed = 60

Vertical Shift = 3.0

Vertical Shift = .05

Vignetting = OFF

Zoom Factor = 2
Источник: http://www.vrayelite.com/camskycontent.php
Автор: JOE PIZZINI
Перевод: Goofy
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
Отправить комментарий