Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

 
Категории 
Программы 
 

Понятие Глубина Резкости, служит для определения того, насколько те или иные элементы композиции оказываются в фокусе или резкими на снятом кадре. Для небольшой глубины резкости характерно, когда резкими получаются только те объекты, на которые был сфокусирован объектив. Для большой глубины резкости в зоне фокуса оказывается не только основной объект, но и задний и передний планы.

Если все поняли давайте, теперь разберем, как же сможешь достичь такого эффекта в 3dsmax, используя лиш настройки Vray Render. Для этого урока я использую 3dsmax 9 sp2 и Vray Render 1.5 r5. Для начала, скачайте архив со сценой над которой будем работать, после запустите 3dsmax и откройте скатанную сцену, после запуска сцену, выберите в основном меню Rendering>Render, в появившемся окне выбирете вкладку Render, свиток Camera. В этом свитке рассмотрим группу Depth of field (Глубина резкости), вот ее мы и рассмотрим:

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Для начала нам надо активизировать эту функцию, для того что бы это сделать поставьте галочку On, на изображение ниже показан результат активизации функции DOF.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Aperture - размер апертуры (относительного отверстия объектива) камеры, в единицах измерения сцены. Маленькая апертура уменьшает эффект DOF, большое значение апертуры создает более размытый эффект. Ниже на изображениях показано значение от меньшего до большего:

Апертура в оптике - диаметр отверстия, определяющего ширину светового пучка в оптической системе. Апертура определяется размерами линз или диафрагмами. От апертуры зависит разрешающая сила прибора.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Center bias - задает неравномерность DOF эффекта. Значение 0.0 означает, что свет проходит равномерно через апертуру. Положительные значения означают, что цвет проходит ближе к краю отверстия, отрицательные значения означает, что свет проходит ближе к центру отверстия апертуры.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Focal distance - фокусное расстояние, самый важная часть, настроек глубины резкости определяя на каком расстоянии от камеры будет располагаться объект в полном фокусе (резкими). Объекты ближе или дальше этого расстояния будут размытыми. На изображение ниже, и я показываю пример фокусировки ближе и дальше от центрального объекта в нашем случаи Шар.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Get from camera - при включенной опции фокусное расстояние берется из расстояния до цели камеры (target), если рендер выполняется из окна камеры.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Sides - эта опция позволяет эмулировать полигональную форму отверстия апертуры реальной камеры, при отключенной опции форма апертурного отверстия идеально круглая.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Как видно на изображение, при выключенном Sides задний фон идеально круглый, так как при включенном Sides и значение 3, задний имеет имеет более ребристое размытие, при значение 10 фон начинает сглаживаться, в итоге значение меньше создает более ребристое размытие, при более высоком значение становиться более сглаженные размытие.

Rotation - задает ориентацию формы апертурного отверстия, данный параметр становиться активным при активизации Sides параметра.

Anisotropy - эта опция позволяет включить растягивание эффекта bokeh (о эффекте bokeh можете прочитать ниже в этой статье, для того что бы понять его бездействие) вертикально или горизонтально. Положительные значения растягивают эффект по вертикали. Отрицательные значения по горизонтали.

Bokeh эффект относится к явлениям, которые происходят, когда части фотографического изображения лежат вне фокуса. Наиболее очевидный из этих эффектов - маленькие круговые артефакты (артефакт - ложное изображение в оптической системе), которые появляются, когда яркие источники света находятся вне фокуса; вместо получения просто расплывчатого изображения (эффект, как если бы Вы применили к фотографии фильтр "размытие по Гауссу"(gaussian blur filter) в photoshop), эти точки расширяются в небольшие световые кольца. Различные объективы и условия освещения будут давать различные эффекты.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Как мы видем на изображение что при изменение Anisotropy, значения 0,5 дает размазывание по горизонтали, тогда когда при значение -0,5 по вертикали, для того что бы привести все в порядок поставьте значение по умолчанию 0,0.

Subdivs - управляет качеством DOF. Меньшие значения просчитывается гораздо быстрее, но при этом увеличивается количества шума в изображение. Большие значения сглаживают шум, и значительно увеличивает время просчета изображения. Качество сэмплирования зависит так же от настройки QMC sampler и Image sampler.

Работа с глубиной резкости в Vray (DOF) Работа с глубиной резкости в Vray (DOF)

Как мы видим, что при увеличение количество Subdivs от 6 до 26 увеличивается время просчета и уменьшается количество шума на размытом фоне.

Автор: AndyAN
Источник: http://3dland.ru

1061 9
 
 
 
 
 

Комментарии

 -  25.09.2010 - 01:11

спасибо,очень доступно-мне действительно помогло!)

 -  02.02.2011 - 19:03

а я почему то что не делаю , какие не возу настройки все наместе ничего не изменилось может проблема в самой камере что мне нужно настроить подскажите

 -  25.02.2011 - 23:51

Спасибо, классно. Пригодится для экстерьеров, чтобы над дальним планом не думать=)

 -  16.04.2011 - 15:48

Реально СУПЕР!!!! СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!

 -  17.04.2011 - 23:11

google переводчик меня убил :)
не получается потому что автор забыл упомянуть что нужно ставить не какую попало камеру, а использовать VrayPhysicalCamera и поставить в ее настройках Depth-Of-Field галочку типа вкл. Хотя в его версии Vray может и так работает.

 -  03.05.2011 - 15:56

Отлично, ещё одна фишка в копилке, Спасибо!!!

 -  17.06.2011 - 21:34

Я все сделал так как сказано и в камре на DOF тоже галочку поставила, а эффекта все равно никакого абсолютно!!! Может это из-за того что сцена очень большая ??? интерьер помещения метров 20 на 30 и единицы измерения сцены миллиметры. Подскажите как быть!!!!

 -  24.08.2011 - 15:39

Всё понятно и доступно спасибо за урок!!!

 -  03.12.2011 - 14:26

Нет эффекта, возможно потому что DOF в 1,5r5 не всегда с вреевской камерой работает. Попробуйте использовать стандартную камеру макса.

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.