Моделируем голову киборга

 
Категории 
Программы 
 

Моделируем голову киборга

1. Начните с PolySphere и вылепите основную форму и пропорции персонажа. Придерживайтесь минимума полигонов и фокусируйтесь на общих формах.

Моделируем голову киборга

2. Когда моделите, не обращайте пока внимания на уплотнения сетки и растянутые полигоны. Сначала дизайн, а топологию доработаете позже.

Моделируем голову киборга

3. Вид законченной модели зависит на 80% от общего дизайна. Главное - сделать общую форму, а уточнением деталей мы займемся позже. Заметьте, что пластины металла на задней части головы пока не имеют четких линий, острых граней и цилиндры, торчащие из его головы - это вытянутые полигоны. Это как раз то, что нам нужно для работы.

Моделируем голову киборга

4. Дизайн нашей скульптуры окончен. Теперь время провести ретопологию модели и окончательную доводку форм. Выберите ZSphere и в субпалитре Tool: Rigging нажмите Select и выберите модель из всплывающего списка.

Моделируем голову киборга

5. Нажмите Tool: Topology: Edit Topology и начинайте перерисовывать топологию возле основных частей модели. А для обратной стороны головы - топологию пластин металла и цилиндрических выпуклостей. Обратите внимание на уплотнения сетки (edgeflow), которые затрудняют последующие этапы моделирования.

Моделируем голову киборга

6. На лице мы рисуем сетку кругами вокруг глаз, носа, механической челюсти и других элементов.

Моделируем голову киборга

7. Теперь спроецируем все детали нашего дизайна в новую топологию. Нажмите Project в субпалитре Tool: Rigging и нажмите "A" на клавиатуре или Tool: Adaptive Skin: Preview.

Моделируем голову киборга

8. Обратите внимание, что новая плотность сетки позволяет нам получить намного больше точных форм механических деталей. Дизайн форм на этом этапе нам пока не так важен. Когда нужно будет, мы просто сделаем ретопологию модели и продолжим.

Моделируем голову киборга

9. Здесь мы продолжаем детализацию модели. Для задней части пластин головы мы использовали кисть Pinch с Elevation около 0. Еще мы использовали Lazy Mouse для получения чистых плавных линий.

Моделируем голову киборга

10. Здесь мы добавили больше деталей на лице. Добавили морщины и такие детали как жуткие шрамы на шее, и там, где механическая челюсть переходит в плоть.

Моделируем голову киборга

11. Это мелкие детали, которые подчеркивают образ нашего персонажа.Такие детали как гайки, болты и заклепки действительно помогают передать образ.

Моделируем голову киборга

12. При подготовке к рисованию мы создадим polygroups. Это позволит нам легко маскировать области, такие как механическая челюсть, пока мы текстурируем органические части лица.

Моделируем голову киборга

13. Текстура лица грубая. Посмотрим на модель в режиме Flat Render.

Моделируем голову киборга

14. Текстура кожи стала более натуральной. Глаза разукрашены и добавлено больше деталей (пятен) в области носа, так же как и на остальной части лица.

Моделируем голову киборга

15. Теперь мы готовы текстурировать механическую челюсть. Для этого мы используем ZAppLink, чтобы редактировать текстуру персонажа в Photoshop. Перед тем как продолжить, убедитесь, что вы маскировали органическую часть лица. Вы можете сделать это, кликнув с CTRL на лице. Маскированная часть должна потемнеть.

Моделируем голову киборга

16. В Photoshop мы размещаем некоторые фотозаготовки металла и отправляем текстуру назад в ZBrush.

Моделируем голову киборга

17. В ZBrush в режиме Flat Render мы можем видеть окончательные текстуры.

Моделируем голову киборга

18. Это рендер с тенями в реальном времени с измененным материалом MatCap. Ниже - окончательная модель:

Моделируем голову киборга Моделируем голову киборга Моделируем голову киборга Моделируем голову киборга

Перевод - Frank

Источник: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Cyborg_Head_Tutorial

* В переводе могут быть неточности или несоответствия. Если вы их заметите, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли их исправить.

941 0
 
 
 
 
 

Похожие материалы:

Комментарии

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.