Кожа, трещины, царапины

 
Категории 
Программы 
 

Скажу сразу что способ описанный ниже урок не по моделированию полного персонажа,а именно по образованию нужной поверхности(кожи). Использованные в уроке текстуры от известных производителей http://www.3dtotal.com/ не обязательны и вы можете нарисовать их к примеру в Photoshop или отсканировать к примеру с рисунков к книгам. Модель представленного динозавра выполнена полностью в ZBrush.

Начнём:

Загружаем модель в браш.

 

Кожа, трещины, царапины



Сейчас она на начальном этапе состоит из Z-сфери её надо преобразовать в полигоны. Для этого нужно в меню Tool во вкладке Adaptive Skin нажать на Preview а слайдер Density установить на 1.

Кожа, трещины, царапины

 

Теперь в модель надо добавить полигонов для этого в Tool-Geometry нажимаем на кнопку Divide до 6-7 уровня(это зависит от количества оперативной памяти в компьютере).

 

Кожа, трещины, царапины

 

Модель готова. Теперь нам нужны текстуры похожие на кожу динозавра. А точнее нам нужна чёрно-белая bump карта. Та что на картинке взята с 11-го диска Total Textures Alien Organics. В разделе bump она называется blue006b.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Теперь в текстуре надо выделить светлые и чёрные пятна на изображении. Используя curves, brighters and contrast, burn tool и dodge tool увеличиваем контраст между чёрным и белым цветами на текстуре.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Сохраняем новую текстуру и загружаем ZBrush. В меню Alpha жмём на Import и загружаем сохраненную текстуру.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Выставляем модель в нужную нам проекцию и удерживая Ctrl и левую кнопку мыши тянем мышью через модель. Как видно на картинке текстура растягивается на модель.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Теперь отпускаем кнопку мыши и текстура обтягивает модель. Теперь используя метод Draw Zadd и ZIntensity от 5 до 10 вытянуть не замаскированные (белые) участки на поверхности.

 

Кожа, трещины, царапины

 

В меню Tool-Masking нажимаем clear чтобы убрать маску. И получаем готовый результат.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Для смягчения эффекта используйте Transform-Smooth кисть и сглаживаёте поверхность. Для того чтобы организовать все Alpha карты я пользуюсь очень удобным плагином уоторый можно найти в разделе Downloads на сайте. Установив его в меню Alpha появляется новый раздел Alpha Library.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Нажав на кнопку Load Alphas загружается окно в котором очень легко и понятно по пунктам можно разместить альфа карты которые вы часто используете.

 

Кожа, трещины, царапины

 

В него можно добавлять огромное количество альфа карт. Важно! Используя Alpha карты от Total Textures их необходимо переводить из Grayscale в RGB формат так как ZBrush читает только RGB формат.

 

Работа над этой моделью велась на разрешении примерно один миллион сто шестьдесят тысяч полигонов что ни в одном другом пакете не возможно и что делает ZBrush такой сильной программой в плане детализации.

 

Кожа, трещины, царапины

 

Спасибо и удачного моделирования.

 

Автор: Cartman

Источник: www.3dtutor.ru 

825 1
 
 
 
 
 

Похожие материалы:

Комментарии

 -  05.06.2010 - 12:35

+1 Спс клас

Отправить комментарий

CAPTCHA
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Enter the characters shown in the image.
Добавить урок

Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.