
Мы начнем с PolySphere. Чтобы загрузить ее в Zbrush, нажмите Tool: Load Tool и укажите Ztl папку в корневом каталоге ZBrush.

Начинаем со сферы, которая представляет собой заготовку для черепа. И этой сферы мы вытянем челюсть и установим основную форму лица. Для этого мы используем кисть Tweak, которая позволит нам вытянуть поверхности с большим количеством вершин.

Следующее, сдавливаем череп с боков, придавая ему правильную форму.

Жмем кнопку Divide в палитре Tool->Geometry и начинаем работу над более мелкими деталями. Для этого вы можете просто использовать Standard кисть, или вы можете использовать заготовки кистей в Rapid Start (кнопка Rapid UI), или создать свою кисть. Белые линии показывают основные детали, на которые нужно обратить внимание.

Белые линии показывают основные детали, на которые нужно обратить внимание.Здесь видно, как наводится форма ушей и глазные впадины. Очень важно навести глазные впадины именно сейчас, так как это формирует правильные очертания головы. Также необходимо сделать более резкими очертания области рта. И это только ПОСЛЕ ТОГО, как сделали (в предыдущем шаге) более выпуклой часть лица в области рта для последующего выдавливания губ.

Для удобства, вы можете использовать маску, чтобы изолировать область глазной впадины. Теперь вы можете прорисовывать глаза. Как вариант, можете выдавить глазное яблоко, а потом в нем «прорезать» глаз, а остальную область оставить для век.

Затем возьмите кисть Rake из заготовок Rapid Start и пройдитесь по всему лицу, соблюдая направление, как на картинке (поперек выпуклых частей).

Затем уменьшите размер кисти Rake и снова пройдитесь по поверхности лица, чтобы разгладить поверхность, не уничтожив деталей.
Автор:- Frank
Источник: http://4des.ru/article/a-1144.html
Нажмите чтобы добавить Новый урок. После одобрения администрацией он станет доступен для публики.
Комментарии
- 21.08.2010 - 14:37
Подскажите где найти кисть Tweak. У меня ее нет(((
Отправить комментарий